《疫病:幸存者》开发动态:2025年9月
《疫病:幸存者》2025年9月开发动态:全新敌人模型、战斗系统进化、地下城探索、可破坏武器系统等核心玩法深度揭秘!抢先了解游戏最新进展。
各位同胞们好,
无论您是在假期中放松身心、享受阳光,还是抽空清理游戏库存,我们都希望您度过了一个美好的夏天。虽然夏季通常节奏放缓,但《疫病:幸存者》开发团队始终在幕后持续努力。
过去几个月间,我们在各个领域深入开发,从战斗系统、人工智能、动画、场景、音效到早期系统,无所不包。当前的重点是打磨核心玩法循环:确保其趣味性、吸引力,并为玩家提供清晰目标。待此基础稳固后,我们将着手开发进度系统和长期架构等更深层机制。这是关键阶段,目前进展顺利。
让我们来看看一些亮点内容!
我们的高级3D美术师Leo正在为某些可能遭遇的敌人打造全新基础模型。这些模型充满细节与腐朽感,恰到好处地呈现出"呃这好恶心但我想打爆它们"的冲动。

在整个开发过程中,我们经常使用概念图和对现有3D模型的绘改来指导设计,确保每个元素在视觉和主题上都符合世界观。在这个基础模型完成初步工作后,我们的概念美术师Ana进行了快速绘改,进一步探索如何让这个敌人更融入《疫病:幸存者》的世界。有些人可能认为概念设计只发生在制作前期,但实际上我们在整个开发过程中都会随着设计演进持续使用。

这个特定模型的设计仍在不断演进,我们迫不及待想在未来向您展示最终成果!
疫病正在蔓延,字面意义上的蔓延。我们一直在尝试不同的视觉效果,试验各种颜色和风格,以找到最能体现那种 creeping infection( creeping infection)感觉的方案。这个版本还非常早期,但已开始显现出生命迹象,或者说反生命迹象?
我们的目标是让疫病与地形互动,包裹并吞噬物体,让世界充满威胁感。您现在看到的只是开始。

战斗系统随着每个新内部版本持续进化。这仍是进行中的工作(我们知道您渴望看到新内容!),但我们不断调整手感、流畅度和动画,确保一切协调统一。我们尚未准备好展示更新后的片段,但说不定在年底前您就能尝鲜。;)
与此同时,我们可以给您看点有趣的东西:某位开发者搭建了一个测试遭遇战的战斗竞技场,名为"世界疫病拳击锦标赛"。甚至还有一群异常投入的Rattlers作为观众。
眼尖的读者可能会注意到画面左下角潜伏的恐怖敌人:夜行者(Nightstalker)。虽然您在此看到的版本仍是占位模型,但它已经让测试玩家和开发者们做噩梦了。如果您,或许您也会失眠。
Ana一直在积极设计夜行者,尝试不同的外观方案。如果它在占位状态下就已经令人恐惧,那么等到您看到它的最终形态..
从一开始,探索就是我们构建的核心,在整个开发过程中,我们同时制作了多个测试世界,有些专注于游戏机制,有些侧重于视觉打磨。
这些更"精雕细琢"的空间是我们持续进行的视觉基准测试的一部分,确保达到最终游戏所需的品质水准。

专注于游戏玩法的测试场则有意简化,通常是缺乏纹理或精细细节的灰盒(greyboxes)。这让我们能快速测试核心循环、系统,迭代敌人遭遇战,优化移动机制等。随着时间的推移,这些灰盒基础将被最终游戏中您将看到的高细节、完全实现的环境元素、光照和特效所取代。

随着开发进展,来自更抛光空间的部件被整合到可玩开发版本中,使我们能够在持续推进游戏玩法和视觉效果的同时,完善整体体验。这些对于快速迭代仍然至关重要,同时也为您最终将探索的多个区域奠定了基础。
我们一直在开发的最令人兴奋的区域类型之一,是我们最近在某个中透露的:地下城(Dungeons)。这些是紧凑、氛围浓厚、能极大提升紧张感的空间。我们的3D美术师Briac一直在手工制作地下城环境,重点关注光照、狭窄的探索路径和紧凑的遭遇战。它们仍处于早期阶段,但即使现在,它们也正在成为开发版本中的突出部分。
由于我们正在为包括主机在内的多个平台开发游戏,我们一直在测试不同的手柄布局,以确保即时交互感觉良好。这种早期测试有助于我们在开发过程中微调一切。虽然还有很多打磨工作要做,但它已经感觉扎实且直观。以下是我们当前的默认布局。

我们的技术美术总监Hugo一直在设置第一批可破坏物,添加与战斗和物理相关的交互。这仍处于早期阶段,但看起来已经很有趣了。这里绝对有一种"看见罐子,必须打破罐子"的能量。某个地方的林克(Link)会感到自豪。

我们的许多可破坏物体是由我们的3D美术师Alexandre创建的,然后被Hugo摧毁。协作破坏在游戏开发中是一件美好的事情。
我们还在试验可破坏的武器。别慌,当武器损坏时,它并不是永久消失。您仍然可以挥舞它,并且所有东西都可以修复以恢复原状。这绝对比赤手空拳要好..但当然,您宁愿拥有一把可靠、未损坏的武器。
如果您是《指环王》的粉丝,想想伊熙尔杜(Isildur)使用埃兰迪尔(Elendil)断剑的残余部分击倒索伦(Sauron)的情景,有时这就是您生存所需的一切。

这仍然是早期内容,所以边缘还有些粗糙。我们正在测试和迭代断裂点,最终,武器在损坏前会显示出不同程度的磨损、损伤和变形。
我们最近进行了相当多的动作捕捉(mocap)来赋予战斗和移动以生命…但并非每次拍摄都完全按计划进行。只能说我们的开发者们正在为《疫病》献身。
这是我们的创意总监之一Ulrik在校准测试中全力以赴的样子,看起来像是过程中扭伤了脚踝。别担心,他没事!

这只是我们最近工作的一个片段,但我们喜欢让您参与这个过程,并向您展示幕后发生的一切。前面还有很多工作,但开发进展速度很好,看到各个部分逐渐整合在一起是非常有收获的。
一如既往,感谢您的耐心、支持和热情。随着我们在《疫病:幸存者》上的工作继续,我们将有更多内容分享,并继续带您一路同行。
在此期间,在Steam上,并加入我们的来聊天、参与其中,并了解《疫病:幸存者》世界中发生的一切!
-《疫病:幸存者》团队




