《心之眼》更新4补丁说明
《心之眼》更新4现已上线!新增跳过剧情功能、性能优化、PC版玩家创作板块。修复大量错误,提升游戏体验。立即查看完整补丁说明!

亲爱的社区朋友们,
我们很高兴地宣布《心之眼》更新4现已登陆所有平台:PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC。
更新4带来了系列用户体验改进,多项游戏性能优化,并修复了大量错误。这些工作将在更新5中持续进行,我们的团队正全力投入重大性能、战斗和敌人AI系统的改进。
衷心感谢大家的持续支持,我们珍视各位的热情反馈——这真正帮助我们优先处理社区最关心的更新内容。
重点内容
界面:新增跳过剧情过场动画功能
环境:对建筑结构和资源进行多项优化,提升内存、CPU和GPU性能
美术:整体性能优化:着色器、资源、碰撞体
玩法:瞄准辅助将优先锁定载具炮台敌人而非驾驶员
建造.心之眼(仅PC):
在《心之眼》游玩菜单新增“玩家创作”板块,所有建造者发布的内容将即时可供浏览游玩
将UGC审核流程从预审制更新为后审制
玩家创作内容现将在新版“玩家创作”板块自动开放
新增“精选内容”板块,展示我们工作室推荐的玩家创作内容
发布时间与平台信息:
时间:2025年9月5日 - 北京时间17:00 / 中欧时间11:00 / 太平洋时间02:00
平台:PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S
下载大小与版本信息:
Steam:15 GB(版本号:5302548)
Epic游戏商城:15 GB(版本号:5302548)
Build A Rocket Boy启动器:15 GB(版本号:5302548)
PlayStation 5:7.2 GB(版本号:01.010.00)
Xbox Series X|S:12.1 GB(版本号:1.0.25.5859)
《心之眼》补丁说明
改进内容
环境
自由漫游中的拖车坦克被射击时现在会爆炸
对建筑结构和资源进行多项优化以提升性能
改进罗宾汉任务开始时玩家离开工厂时的天气转换效果
优化“新工作”和“未了之事”任务中的移动体验,修复玩家可能卡在某些资源中的问题
视觉效果
过场动画视觉特效性能优化
过场动画视觉特效管理调整和Niagara系统更新,减少CPU峰值和整体帧率问题
禁用环境杂物以提升性能
NPC
机器人性能小幅提升
瞄准和掩体中的NPC现在看起来更自然
美术
整体性能优化:着色器、资源、碰撞体
界面
修复图形设置中下拉菜单行为不一致问题,确保可靠的输入响应
新增跳过过场动画功能
音频
针对大量载具的音频优化
《心之眼》任务全程音乐调整
为玻璃瓶道具添加破坏音效
任务
条件触发对话现在以更自然的节奏进行
进入或开始在黑暗区域时,同伴无人机照明现在会自动启用
动画
优化环境和市民动画
无驾驶员载具不再播放上下车动画
玩法
瞄准辅助将优先锁定载具炮台敌人而非驾驶员
错误修复
多项任务流程错误修复
修复火箭运输车窗户中的像素化反射问题
修复工业通风口资源以提升性能
解决从“会见马可·席尔瓦”过渡到“执行偏执”时玩家可能穿过物体并掉出地图的问题
修复“欢迎来到红岩城”中的环境动画异常
修复过场动画后摄像机旋转丢失的问题
修复过场动画中多项光照LOD突现问题
修复燃烧载具不会过渡到摧毁状态的错误
修复世界中多处玩家可能卡住的移动问题
修复“阶梯金字塔”中墙壁缺口允许玩家爬入并困住自己的问题
修复“哦,莉莉!”中玩家可能被困在莫里森筒仓无法返回的问题
修复席尔瓦工厂玻璃屋顶碰撞体
修复过场动画中角色模型在几帧内看起来变形拉伸的多个问题
解决PC中低画质设置下席尔瓦牙齿过亮的问题
NPC与特定物体互动时不再冻结
武器轮盘悬停音效现在正确触发,无延迟
仅PC
角色“红沙男性25号”现可在建造.心之眼中使用
修复“建造”模式中退出子菜单时倒数第二个选中的板块仍保持高亮的界面问题
修复从游玩模式返回建造模式后“效果”板块仍保持高亮的错误
修复法语游玩时资源设置菜单中放置标题文本与界面元素重叠的问题
修复车辆生成器标签中特定韩文字符显示不可见的错误
修复顶部工具栏中“总性能影响”法语翻译与性能影响数字重叠的本地化问题
将游玩/建造中心之眼菜单按钮的错误图标替换为正确的菜单图标
[最低配置性能优化]:禁用Nanite计算材质,因其对我们的游戏GPU渲染时间有负面影响,尤其在老旧Nvidia显卡上
[最低配置性能优化]:修复我们的Nanite渲染管线始终使用硬件光栅化路径而非正确拆分硬件与软件光栅化的问题
建造.心之眼补丁说明 – 仅PC
重点内容
在《心之眼》游玩菜单新增“玩家创作”板块,所有建造者发布的内容将即时可供浏览游玩
将UGC审核流程从预审制更新为后审制
玩家制作内容现将在新版“玩家创作”板块自动开放
新增“精选内容”板块,展示Build A Rocket Boy挑选的玩家内容
改进内容
发布UGC内容
新增切换选项控制是否在UGC内容缩略图捕获中包含逻辑节点
逻辑节点
计时器节点改进:可通过多个其他逻辑节点随时更新或刷新其值,现可无限刷新
计时器逻辑节点现支持小数点后三位
自定义界面节点更新为默认始终设置为“节点激活”= True
属性菜单、目录与版本管理
对创作者HUD、属性菜单和工具进行小幅生活质量与屏幕定位优化
对资源目录中的命名、重复项、缺失缩略图或图标进行小幅生活质量优化
更新资源目录搜索功能以同时考虑对象名称和标签
创建新版本时达到允许的最大版本数量时添加警告
为控制面板中添加路径点插入的缺失快捷键
精选图章更新
对现有精选图章集进行多项修复和生活质量优化
在精选图章板块添加更多图章
错误修复
从建造.心之眼中移除EVERYWHERE载具——这些载具是通过非官方方式获取的,我们将在准备就绪后将其加入《心之眼》
修复AI生成器生成限制和生成器性能分数计算不正确的问题
对AI生成器应用新性能分数如下:
AI生成器 – 性能分数:10 / 最大允许数量:10
单个AI NPC - 性能分数:6 / 最大允许数量:100
修复建造碰撞控制列表键的错误控制描述;现正确显示为(B)而非(P)
改进建造.心之眼中的摄像机行为:您最后的位置现在更频繁保存,提供更可靠的创作体验
修复使用群组宏节点时摄像机行为异常的问题
修复玩家无法给长名称图章点赞的问题
修复玩家无法编辑超过220字符限制的图章描述的问题
修复使用“驾驶至节点”自定义速度时车辆移动极慢或完全不动的問題
网格吸附现默认在XY平面上启用
修复可破坏资源不可选中的问题
修复资源目录中的筛选问题
修复车辆选择界面节点的多个问题
修复变换变量节点和高级变换节点将错误值解析到位置和缩放覆盖的多个问题
图章属性现根据当前选定版本显示正确缩略图
修复建造.心之眼中生成点和生成的多个问题
修复物理力节点导致物体消失的多个问题
修复目录中植物资源不可搜索的问题
修复尝试解组群组内的群组时导致的崩溃
修复撤销大型图章的创建和删除时导致的崩溃
修复库中显示某些已弃用资源的问题——这些资源可通过名称中的“DONOTUSE”识别
修复建造.心之眼目录中多个资源的纹理问题




