【《Megabonk》版本更新 - v1.0.17 - 英雄剑尺寸BUG修复】
《Megabonk》v1.0.17更新:修复英雄剑尺寸BUG,新增战争迷雾地图、DX12支持、粒子透明度调整,以及多项角色平衡优化。立即查看完整更新内容!
现在有了完整的战争迷雾地图,可以看到已探索的区域
可以更改投射物和粒子的透明度。后期游戏不再需要墨镜了。
支持在DX12下运行游戏。推荐使用DX11,但如果遇到崩溃问题,使用DX12*可能*会有帮助。启动游戏时会弹出Steam提示框让你选择。如果尚未显示,请尝试重启Steam。另外请注意,如果在DX12下运行游戏,某些图形功能会失效,如环境光遮蔽和色彩分级。
视觉效果设置中增加了粒子和特效透明度滑块。默认启用自动透明度,对大多数玩家来说应该足够了。请注意,大量透明投射物对电脑渲染来说会稍微困难一些,但这在后期游戏中有大量投射物之前并不重要。当你有大量覆盖整个屏幕的巨大投射物时,你可能希望将它们设置为完全透明,或者将透明度设为0以获得最佳FPS。但你可以自行尝试。
银色典籍现在可以切换
充能神龛在小地图上的颜色现在与其他神龛不同
修复了英雄剑和腐化剑的问题:当获得大量尺寸加成时,剑投射物的速度没有随尺寸缩放。
最终波次时金钱粒子移动更快,以便在奔跑时仍能拾取
狐狸被动增益:每级1% -> 2%幸运
Birdo被动:Birdo现在每级获得1%空中伤害
灌木被动:每级0.5% -> 1%暴击伤害。敌人身上更频繁出现靶心,爆炸尺寸现在随尺寸倍率缩放。
Megachad被动 - 每次炫耀时获得2.5%伤害
Noelle现在每级获得尺寸而非持续时间。她还获得每冻结敌人伤害倍率(每冻结敌人0.02倍,所以50个冻结敌人=2倍伤害)
Robinette被动:加强了前期和中期,但在20万金币后每金币获得的伤害减少。这主要影响超级后期排行榜竞争,我做出这个改变是为了让排行榜上能看到其他角色。虽然理想是加强所有其他角色达到Robinette的强度,但这无法一蹴而就,所以短期解决方案是先削弱她的后期被动。最终我也希望实现分角色排行榜,这也能解决这个问题。
Dicehead被动:稍微加强,奖励不再那么快衰减。之前他的奖励在25级时减半,现在在50级时减半。
Calcium被动:加强并简化。现在每级获得0.75%伤害,每1%速度倍率获得0.5%伤害。这个伤害随着Calcium接近最高速度而逐渐应用。
食人魔被动 - 加强 1% -> 1.5%
围巾现在造成更多伤害 33% -> 50%
黄铜指虎:从加成改为固定,使缩放更强,现在随堆叠数量增加尺寸
太空人不再承受坠落伤害
诅咒玩偶现在每次触发(每1秒)可以诅咒超过1个敌人(1 -> 5)。
Calcium的主题曲现在延长并且加倍带感
排行榜重置时间每周日提前4小时,这样我就不用熬夜到凌晨2点验证一切正常
我已注册Nvidia Geforce Now/Steam云游戏。不确定审核需要多久,但应该很快就能上线!
如果瞬间获得多个等级,现在在选择升级时可以在右侧看到状态变化。之前状态只在完成所有升级选择后才更新。
修复了 shady guy 在购买后不消失的BUG
修复了升级获得的HP不在状态屏幕显示的BUG。而且它不与像Beefy Ring这样的物品协同工作。(所有角色每级获得+1最大HP。
修复了微波炉加热后营火不消失的BUG
如果你站在宝箱旁边,并有足够金钱购买它,文字现在会从红色变为白色,无需离开宝箱再进入范围
修复了破碎智慧不造成任何伤害的问题。现在按预期工作(可能非常强大,我不确定)
修复了物品在游戏暂停时能伤害敌人的BUG
(希望)修复了游戏开始时音乐停止播放的BUG
修复了放逐所有史诗物品后不再授予任何传奇物品的BUG
修复了混沌典籍奖励被幸运倍率双重计算的问题。基本上传奇升级呈指数级增长。
尝试修复某些玩家因菜单BUG完全无法游戏的问题。
以上就是本次更新的内容。感谢游玩和所有反馈。我知道还有很多平衡性调整大家想看到,但请记住我只是一个人开发这个游戏,每周只能做这么多。下周我可能会尝试为万圣节做些新内容,如果我能及时完成的话。
peace




