【坦克世界】分房机制是困扰WOT玩家的根源,完全可以在等待时间和匹配质量上获得平衡

2025-10-26 16:13:59 神评论

分房才是这个游戏罪核心的机制,分房让你决定打爽和打不爽的,是最直接影玩家游戏体验。比散步服务器制裁,坦克种类和强弱之类的都要核心。一个良好的匹配机制应该是动态变化的,是根据玩家水平来动态匹配的,是动态流动的,具有惩罚和奖励的,而不是程序设定好的,一个版本一个分房机制,机械化的。

新手玩家水平低的玩家就应该和新手玩家水平低在一起,高手水平高的就应该和高手水平高在一起,脚本和脚本分在一起,外挂嫌疑和外挂嫌疑分在一起,而不是高手和新手天天分在一起,绿色玩家和挂B脚本分在一起,造成高手骂对方是菜虫是蛆,新手被骂被虐的局面。通过开关设置,玩家完全可以在等待时间和匹配质量上获得平衡。

你觉得wg不知道大家水平吗?你想根据水平分房,但游戏开发商可不是这样想的,wg首要的设计目标是让玩家多参与。如果纯按水平分房,高手可能胜率接近100%,水平低的人玩一段时间就发现打不过人,就不想玩了,玩家流失了游戏也就凉了。甚至说+2分房就是人为创造这种不公平,激励你多玩练顶级车。

wg首要设计目标是多赚钱。至于多参与,跨级制肯定不如英雄联盟那样的同级制,既然跨级制都不改,同级制不搞显然多参与这个问题不严重,甚至不迫切。按水平分房,同水平对抗一定会是主流,相对配罢高水平和低水平的对战。

比如按wtr分,你的wtr是五千,这个游戏最多玩家水平是五千,就可以用一半的对局设置和五千水平的玩家作队友与同为五千的玩家对战,25%的和高于五千或低于五千的打,你的胜率大体保持在50%的水平上,和自己的水平相当。最顶级的高手都是职业水平,就参加职业对抗和训练,最低级的主要花钱和人机打,偶尔和人打受受虐,刺激一下提高水平,实在不行就离开。这个才公平。

每个级别的选手安排一半对局和同等水平匹配打,另一半和高手或低手匹配打,顶级高的在同等匹配时时间长一点,但在和低级的匹配就快一些,总体是可以保持对局数量的。设想一下,假如全是高手分进一个房,大家都差不多水平自然伤害就会差不多,胜率两边也趋于五五开,那后续如何计算wtr或者效率呢?整个游戏评级系统就崩溃了。

被人玩和玩游戏是两个概念,虽然还剩下一些人玩,但这个人都是被玩弄的人罢了。这个游戏是最好的载具游戏,本来应该拥有和英雄联盟一样甚至更高的玩家数量,但却醉心于玩弄人性,已经流失了绝对多数的玩家,剩下来的大部分都是没用的挂B废物。我之所以留下来,是希望改变这些进而改变网络游戏和虚拟社区,否则那个正常的人会玩这种狗屎游戏吧呢。

【来源:公众号】
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