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知识挖掘机:说好的独占游戏呢?坚持独占的最大赢家除了任天堂,没想到还有他
2021-10-26 09:00:20
神评论
17173 新闻导语
除了任天堂游戏,其余都是非独占
成全自己,打击对手——《最终幻想7》
经历过“主机战争”的玩家——尤其是“战争”中选择了MD、SS、和DC的玩家(笔者学生时代曾有幸一波三连,用早点钱、零花钱和压岁钱支持世嘉),一定切身体会过独占游戏在服务本平台玩家之外,在打击对手上起到的战略作用。
今天我们对于独占游戏的普遍认识,几乎都是从《最终幻想7》登陆PS的事件中总结出来的。这次独占不仅让索尼以萌新身份获得了市场认可,掀起了3D化浪潮,同时还对世嘉土星和任天堂N64的销量造成严重威胁,前者3D机能薄弱,面对3D游戏力不从心,拿不出FF7级别的作品;后者更是把原本自己平台上已经处于开发阶段的游戏“助攻”给了直接竞争对手,可谓赔了夫人又折兵,从此之后,“得FF者得天下”也成为了PS到PS2时期业界厂商在产品站队时的一个风向标。
谈不上“优越感”丧失,但不爽肯定是有的——《战神》
《战神》登陆Steam平台是近在眼前的一起“独占解除”事件,尽管事先张扬已久,但直到官方正式公布,依然在玩家中掀起一阵波澜——奎爷都下放了,《最后生还者》和《蜘蛛侠》也就不远了。
相比平台独占专注服务于自家用户,SIC多年来高质量第一方游戏(《小小大星球》等显然不在此列)积累下来的高知名度,如今正需要更大的平台去扩散,毕竟在游戏之外,还有电影,剧集等多媒体项目持续推进,越多人玩到游戏,其他媒体形式的用户就越多。关于“独占游戏登陆PC影响主机销量”的担心,我认为短时间没有影响,但是微软在收购贝塞斯达之后,未来如果有更多优秀游戏“PS主机独不占”,而PS又给人留下“早晚会移植”的印象,那索尼迟早会为如今决定付出应有的代价。
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