知识挖掘机:说好的独占游戏呢?坚持独占的最大赢家除了任天堂,没想到还有他
17173 新闻导语
除了任天堂游戏,其余都是非独占
最早的“XX杀手”——《格兰蒂亚》
年轻的玩家朋友们上次听说《格兰蒂亚》,还要追溯到月初NS上发售的《格兰蒂亚1+2 HD》。初代《格兰蒂亚》是世嘉土星独占的JRPG,为了应对PS方面强大的RPG游戏阵容和日本玩家的消费习惯,尤其是《最终幻想7》压倒性的巨大成功,世嘉希望也能书写自己的JRPG神话。
Game Art开发的《格兰蒂亚》本身是一款出色的游戏,但缺少FF7那样技术上的革命性(土星主机机能所限),更没有FF和DQ那样深厚的历史底蕴。这也反映在了游戏的最终销量上,因为土星用户普遍喜欢火爆刺激的动作或者街机移植类游戏,对“文艺腔”的《格兰蒂亚》并不怎么买账,之后2代继续由世嘉主机(迭代为DC)独占,随着DC退市,才移植到PS2平台,《格兰蒂亚3》之后,这个曾经背负重要“刺杀”任务的作品再无正统续作发售,历史地位最终定格为“遗珠以上,经典未满”。
从一个极端到另一个极端——《生化危机4》
聊独占话题不带上《生化危机4》,就好比《天下足球》节目盘点足坛逆转局不@米兰哥,属实火上不浇油行为。
NGC版《生化危机4》是独占游戏惨遭打脸的经典案例,按照今天的逻辑,等于宣布独占和宣布解除独占“一来一回吃两顿流量大餐”。
NGC版的《生化4》体现了任天堂和卡普空当时在软硬件方面的高水平,至今也是系列各个元年版本的巅峰。后来因为NCG销量不佳,卡普空为了利润出尔反尔的商业行为,成全了三上真司信誓旦旦的那句“移植我就提头来见”。按照三上当时的说法,登陆NCG的决定中,软硬件适配性并非主要原因,纯粹是不希望索尼在市场上一家独大,“保持业界平衡”,只不过理想化的行为作用到游戏发行的商业模式上,向来十赌九输,倒是之后卡普空与任天堂之间的另一波独占协议,成为了收割PS主机的死神之镰,咱们接着往下看。
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