体验怀孕的感觉?《RIGS:机械化战斗联盟》评测
一切准备就绪,就可以进行比赛了!进入游戏以后,顽疾会看到一个在机甲中的操作界面,分别表示着血槽,弹夹,小地图等基本信息。而所有机甲都有三种模式的,战斗模式,修复模式,和加速模式。战斗模式中,加速模式中,机甲的机动力最强,移动飞快,而战斗模式和修复模式,机甲速度降低,战斗模式获得火力的增益,修复模式则会在玩家修整一段时间后,自动回血。

加速模式

修理模式

战斗模式
游戏中,三种模式可以无缝切换,利用好这三种模式,是游戏中最为关键的要点之一。
细节欠缺打磨,体会边怀孕边打游戏的“快感”
游戏综合素质尚可,但是在一些细节问题上,还需商榷,比如之前提到的一成不变的音乐效果,玩家只要多玩几遍,就会对游戏每个环节出现什么音乐烂熟于胸,加上配乐的特点,较容易疲劳。

教学模式国语冗长,虽然有语音和图文讲解,但是不能选择跳过,加上事无巨细的知道,让人厌烦。而现场解说语音包语音数量较少,过不了多久就能听到重复的评价言论,真实感大减,不论玩家表现如何,总是一副好好先生的鼓励语气,反倒缺乏特点。
虽然有些的机甲类型看上去十分丰富,但是其实造型变化不大,以四个机型为基础,在颜色喷漆上的一些变化,以及模型上稍微添加一些附件,就是另一个机型了,缺乏诚意。如果能加入自定义机甲,将组成机甲的不见模块化,游戏的可玩性将**提升。

驾驶员系统较为鸡肋,驾驶员的AI设定没有一个渐进的过程,刚进入游戏的玩家有可能会变成场上的观众,场面热火朝天却没有你的事情,另玩家感到沮丧。
机甲技能看似繁多,却多为被动技能,没有缺少区分度,如果能够更多的加入主动技能,将会**提升游戏的操作感,丰富游戏的玩法和策略,

还有非常重要的一点就是,地图较小,竞技模式只有三种,希望后续能够在这些基础模式上进行有趣的丰富,让玩家可以反复的游玩。
跑跳过程中的操作感不够强烈,有些类似月球漫步的感觉,特别是跳跃过程中,平行范围内的移动很有限,让人感觉不够爽快,有些拖沓。
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