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育碧这次玩大了!公式化游戏惹怒玩家,这是要玩砸自己的口碑?

2019-10-25 00:54:19 神评论

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大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!

作为育碧今年的年度压轴大作,《幽灵行动:断点》在前不久“声势浩大”的发售了!

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这一次育碧面对的不再是铺天盖地的不是褒扬,而是媒体的低分轰炸以及玩家的集体Diss。

玩家纷纷表示:都受够了育碧这所谓的“公式化开放世界”……

小弟今天就给大家讲讲,“中国玩家的好朋友”育碧最近这是摊上什么大事了?

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1.《幽灵行动:断点》的口碑崩盘

2019年10月4号,《幽灵行动:断点》如期发售,作为育碧在2019年下半年唯一一部3A新作,这部游戏自然而然成了育碧年度压轴大作!

为了宣传游戏,育碧下了血本:不仅请了好莱坞巨星“罚叔”Jon Bernthal倾情出演,而且每隔一段时间就放出一段堪比电影的CG宣传片,加一起差不多快成一部剧了。

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↑↑↑“罚叔”Jon Bernthal

可《幽灵行动:断点》发售后的状况可不那么乐观,起码出(颠)乎(覆)育碧自己的预料……

首先是媒体的集体低分炮轰,作为权威的IGN只给了6分,MC媒体均分也只有59分,相对于育碧一直以来80多分水平,可以说是滑铁卢了。

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然后玩家也是各种DISS狂喷,MC上的玩家均分只有2.4,堪称年度史诗级低分!

游戏里熟悉的UI、熟悉的玩法、熟悉的设计、熟悉的叙事方式以及一切都是熟悉的配方!

玩家都受够了,受够了育碧这熟悉的“公式化开放世界”……

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2.育碧和“公式化开放世界”

究竟什么是“公式化开放世界”呢?简而言之,就是用同一套逻辑公式去设计多款开放世界游戏!

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↑↑↑《幽灵行动:断点》实际宣传片

比如育碧近年的《刺客信条:起源》、《看门狗2》、《幽灵行动:荒野》、《孤岛惊魂5》、《全境封锁2》……

上述的这些游戏系列原本玩法类型、背景题材都是南辕北辙大相径庭,但在同一套公式的作用下,变得玩法相似、体验雷同。

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比如《看门狗2》里的黑客专用的无人机视角,就被育碧硬生生插进了旗下几乎其他所有开放世界游戏中:

如果说特工背景的游戏《幽灵行动:荒野》里,无人机的出现只是稍显唐突,而到了历史题材的《刺客信条:起源》里(鹰),就显得格格不入……

这几年来,育碧几乎将旗下各种游戏的特性都进行了大乱炖,随着“炖”的时间越长,育碧游戏之间相似度越来越高!

要知道几年前,育碧刚开始整合旗下游戏特点的时候,几乎没有人站出来反对,《刺客信条:起源》的横空出世被业界普遍认为是大革新,是“博采众家之长”!

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然而,玩家都是活生生的人,人都会喜新厌旧,对千篇一律的玩法腻掉,甚至会厌烦,厌烦这一设定!

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3.越来越大的游戏世界

玩家开始厌烦了,可是育碧的决策者却不懂人心,还在一门心思用“公式化开放世界”继续打造更多游戏!

看,我们的游戏世界多大啊!看,我们的NPC好多啊!看,我们的流程有多长,内容有多丰富啊……

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育碧在游戏内容的丰富度上一条路走到黑,不断刷新自己的极限,做出更广阔的地图、更大的世界!

他们甚至觉得人力都不足够完成他们想要的大世界,然后雇起了“黑工”——AI!

用AI生成地图、用AI生成NPC人物、用AI生成关卡!

当玩家身处于育碧这史上最大的开放世界中,面对满地图的问号,千篇一律的流程,等了许多的压轴大作,换来这幅模样,玩家终于还是愤怒了……

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各种游戏玩法雷同玩家忍了,但同一个游戏重复度如此高,实在难受啊!

《幽灵行动:断点》成了压垮玩家耐心的最后一根稻草,让玩家压抑已经的情绪彻底爆发出来……

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4.名为“匠人精神”的思考

育碧《幽灵行动:断点》的发售点燃玩家的怒火,巧的是就在这一事件爆发不久前,波兰蠢驴CDPR才刚刚发过声:

“我们家的《赛博朋克2077》地图不大,但所有任务都是我们精心设计的,纯手工打造!”

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有对比就突出了伤害!

现在看来,这简直是打脸,还是按在地上一万点暴击的那种。其实不仅是波兰蠢驴,业界还有R星、还有顽皮狗等公司,他们在做游戏时,都没有一味追求“越来越大的世界”!

在他们看来,他们是匠人,而游戏就是工艺品,要千锤百炼、要精雕细琢,每一个关卡都要精心设计,避免游戏内容出现过多重复而影响玩家的观感和体验。

内容丰富不是换皮的借口,开放世界不是偷懒理由……

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厂商做出了选择,他们就会承担这种选择的后果,玩家同样会做出选择,选择去购买哪一款游戏……

慢慢地,同质化严重、换皮的游戏渐渐成为小众冷门,比如曾经叱咤动作界的“无双类”游戏,现在已经成了少部分人的发泄游戏!

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而像《巫师3》、《最后的生还者》、《**》这种就成了不世经典,有趣的灵魂是永恒的。

而某些游戏呢,当时华丽的皮囊,几年之后来看不过是过眼云烟,剩下的冗杂乏味,终会被后世所遗忘……

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小弟有话说:育碧的口碑之前都是蛮不错的,小弟只希望策划能多点心吧,反思反思如何给玩家带来一个好的游戏体验,而不是把游戏放在生产线上量产。

一个正惊问题:你玩过重复度最高的游戏?

【编辑:小K】