牛卡VR舒楷专访: 我们对VR线下娱乐非常有信心

2016-10-25 00:20:37 神评论
17173 新闻导语

在本次专访中,舒楷将对牛卡VR在VR游戏领域的创业经历、产品矩阵和市场策略、对VR游戏行业的看法、以及牛卡VR未来的发展目标等方面做深入探讨。

我们要的不是用户一锤子式买卖,要的是用户真正为了这个游戏愿意重新付费再来。《盗墓传奇》这次我们是先推出了一个序章版,是这一集里很小的一段。故事发生在他们要去一个冰原里面探寻古墓的情景,所以一开始可能会有一段冰岩攀登。这次的会展里大家都看有到一个攀岩、登山的体验,在这个过程中回头看一下万丈深渊、寒风凛冽,这种临场感非常强烈。而且还会跟人物有一些相应的对话,然后在过程中可以看到一些冰峰、骷髅、死尸,感觉会非常不错。也是在这个序章中,比方说你要去跳跃一个悬崖,你朋友要去接你的一刹那间游戏会切断这个进程,会留一个悬念给用户。

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《诸神之战》这次我们带的是一个观影版,时间长度大概在3分钟左右,是个希腊神话题材。游戏讲述雅典娜跟一些邪恶势力斗争,包括一些牛头怪和一些其他怪物都是希腊神话里的角色,这是一个有着很宏大的西方史诗魔幻风格的游戏。这个游戏我们会有几个方向,一个是做RPG游戏,另一个是塔防游戏,目前做的其实是一个观影版,这两个方向的游戏我们都在开发当中。

另外还有一款目前尚未对外公布的PVP游戏是我们另外一个重要的方向,走的是PVP路线。现在线下的互动娱乐多半是以时间比较短的人机对战的PVE游戏,这样的内容其实是让用户第一次接触或者了解什么是VR,但是用户体验完之后很难让用户产生共鸣,很难让用户第二次再去玩的冲动。PVE对吃场景、素材比较厉害,一个内容推出去,如果用户只玩一次,开发团队会有比较大的压力。

当然,更大的一个关键点是人和人之间的PK、互动所产生出不同的玩法、不同的交互还有不同的策略会衍生出各种各样不同的玩法。我们这款游戏将会在今年11月中、下旬推出。先期,我们会先推出一个3 Vs 3的版本,这个游戏走的是Q萌风格的,我们会先塑造几个不同的角色,可能会有弓箭手、魔法师或者还会扮演其他角色,每个人物都会有相应的技能,有策略的配合去进行竞技比赛。我们也希望借鉴《守望先锋》,做出一个Q版的VR《守望先锋》。我看过游戏的原画和人设,还是挺有腔调的。

后续我们还想尝试电竞VR,因为我们觉得VR市场是大有可为的。目前有的很多是概念,先期我们会通过我们的方式进行实践,我们也会跟国内的大型电竞厂商进行合作,把我们VR电竞概念推出,包括这款PVP游戏也是为竞技比赛做尝试。我们后面的VR电竞项目还包括射击类的、体育运动类的游戏等。

17173VR:目前市面上的VR游戏很多都是体验时长比较短的demo游戏,不少玩家体验过一段时间之后感觉没什么新鲜感,失去继续玩的兴趣和动力。您怎么看待这个问题?牛卡VR开发的游戏如何避免这样的问题?

舒楷:现在线下的产品很多都是demo级的东西,甚至都不是一个完整的游戏过程,比如说新手游戏引导、进入游戏、开始玩、结果怎么样、反馈游戏过程如何等。其实我觉得VR线下娱乐本来就是从去年开始的,大家先期要进行尝试,所以大家拿到产品就赶紧往上放。

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