牛卡VR舒楷专访: 我们对VR线下娱乐非常有信心
在本次专访中,舒楷将对牛卡VR在VR游戏领域的创业经历、产品矩阵和市场策略、对VR游戏行业的看法、以及牛卡VR未来的发展目标等方面做深入探讨。
PSVR发售是VR行业内的一件大事,我看到一个数据说全球有4千万台PS4用户,其中6%的用户意向购买率(PSVR),粗略算会有240万台(PSVR购买量),而HTC Vive等产品现在才卖多少(HTC Vive目前全球销量为14万左右)。所以我觉得PSVR的发售是一个里程碑事件,他们在传统的主机市场占有很大份额,而且买这些机器的其实都是相对比较核心的玩家,PSVR肯定也会提供一些好的国外的内容,他们如果能带动市场,其实也会带动很多大厂参与VR游戏开发,现在很多都是中小厂在做,如果能带动大厂去投入他们的一些有IP的主机游戏,朝向VR进行转化,我觉得这会影响后续的市场。PSVR的发售绝对是近期行业里最大的事情了,而且PSVR的价格方面会便宜些,价格有优势的,我们也希望如果有机会能成为PSVR的内容提供商,这对我们来说也是一件好事,这也是我们会合理制定发行我们的策略,既能满足线下的运作也能满足针对家庭用户的内容提供,我觉得是一件很好的事情。
17173VR:牛卡VR近期在VR行业有没有什么大动作?能否跟我们透露下?另外,我们还想了解下牛卡VR 2017年的目标是什么?
舒楷:到今年年底,我们后续会在电竞方面有所发力,今天提到我们会和国内大型的电竞运营商进行合作,去进行VR赛事这方面的尝试。因为我觉得先期要把这些东西做出来,包括项目、比赛、观赏者和比赛者的互动等等。另外就是渠道的铺设,不管是自己的售卖还是自有渠道的建设,像院线这个渠道我们是非常重视的。目前我们是国内最早的也是全方位跟大型院线合作的(VR)企业,我们后续还会跟院线有更多的合作,因为我们占领了(院线)阵地,那我们就可以把很多东西做起来,包括一些营销活动、宣传、比赛、甚至是植入性的广告合作都可以展开,因为我们天生就是这样一个好的合作平台。

牛卡VR自主研发的VR外设“牛卡时空门””
2017年,我们的目标是想在自有渠道的建设上做到成为中国最大的VR院线合作商,我们希望明年年底做到1000家,至少是和国内20%到30%院线合作。自有渠道上进行大力的建设,要跟中小业主展开大力的合作,因为目的其实还是要去布点,去增加用户的入口。还有一个是移动端,今年年底明年年初就要开始布局了,近期像苹果、谷歌对移动VR都开始有相应的支持,说不定移动端的发展会比我们想象的更快,这块也是我们重点要突破的方向。我们不仅要在传统的基于PC上的VR体验,不管是针对家庭还是线下的娱乐方面,我们要做到领先的发行商之外,包括移动端我们也是要做到一个相当的程度。



