【坦克世界】窝囊鼠喜迎加强,俄服即将迎来,肌肉车互瞄弱点,叮叮当当的时代!
《坦克世界》俄服金币弹配额调整,肌肉车时代回归!分析60TP、E3等车弹药限制对战术影响,提升装甲利用率。下面为大家带来坦克世界金币弹攻略。
俄服计划改动金币弹携带比重,我刚上去看了一下,60TP这类,一发金币弹占两发银币弹的配额,全金币弹,最多带17发,E3的比例是1比3,全金币弹只有12发,豹子全金币弹只有20发,超正只有26发。以后,肌肉车大哥抗线消耗对面炮弹,小弟们一窝蜂的上去乱打,银币弹不仔细瞄打不穿肌肉车,就会打小弟,变相的保护抗线大哥啊!双赢。
金币弹不限额对这个游戏的甲弹对抗部分的负面影响太大了。然后适当降低金币弹价格(在限额的前提下再指望用这玩意消耗玩家银币也不没啥意义了),同时新增一个“可以少量增加金币弹配额”的配件/指令,我觉得就挺好。
正面无法击穿就需要在战术和走位上下功夫,再配合地图改动,这个方向也许是正确的,但是相对的对玩家水平的要求就更高了。俄服已经被收编了~~以后和vvg两个类似游戏~~~不会有太多交集,这个事让我想到了锉刀神。他当年在发表挺俄的信息后,就被辞退了!WG后面又挺乌,这公司双标站位!莱斯塔被收了,现在是俄的产业,站队问题的锉刀神和他的小队,应该回来运行游戏了。所以,这游戏有点向锉刀神当年的想法改动了。
其实可以改成金币弹标伤伤害为银币弹的四分之三或三分之二也行,你让人带不了多少金币弹,有些车就算是弱点也只能用金币弹概率打穿,这样的话,有些车岂不是离谱的强。重坦和中坦弹药架限制金币弹载重增加对线时候的装甲利用率这个思路倒是没啥毛病,但是大部分人打游戏就是单纯图个爽,尤其玩4005大白兔的恨不得全程金币弹,他一把亏十几万人家乐意你管得着么。
这个改动挺好的,可惜是莱服,金币弹泛滥本身就限制了一些车的出场,以前入坑的时候,金币弹还用的是金币,同级城镇平地见面那都是互相日墙摆角度叮叮当当,现在都是互找空子偷伤害,再要么就是回合制,都不敢多露,露出来分分钟就让你回车库。
我有个想法,不如按照isu130和机炮车的炮弹来改动,穿深低的(不一定是银币弹)伤害高,穿深高的伤害低。想用高穿深舒服的就要接受伤害比别人低,可以设置成高穿深弹的伤害只有低穿深的2/3到3/4。其实可以这样,金币弹的标伤,前三发或者前五发是银币弹同伤(不同车型给的阈值不一样),然后再往后打金币弹的话,每打一发标伤降低5%,直到保底的标伤50%。这样既能防止无脑抽金币弹,还能增加策略性。
虽然我是带大量金币弹,9 10级除了要断腿掉血 侧面外都是打金币弹。但是全程银币弹我肯定能玩,从170穿深玩过来的老帮菜击穿率都高,弱点 基本功也没啥问题。正式服要真是也这么跟进,那么装甲太好的车必须得砍,不然五胖 囊鼠就太强了。
提高装甲地位没问题,我也支持,但是你得要让人有反制的手段。不要像现在这样一个-7卖头,你没有345穿就是叹息的墙壁。11级车其实平衡做的很不错了,803,79这些车都很强,但是你还能打一下头包,不至于毫无交互感。不过kr1头包还是过硬了,实际上还是必须用金币弹打。
其实更主要是限制高手,昨天开始我就在新模式测试了,对于普通人和毛子那种RR开局的来说,没啥区别,反正他们本来也打不完金币弹,但是高手就不一样了,很多时候打个20多炮接近30甚至炮弹见底都是很正常的事,以后翻盘局会少很多了,这波最主要就是拉进高手和普通玩家差距(但是不会限制超级高手,我记得很多主播经常挑战银币弹出三环)。
另外就是配比感觉不合理,140是1比2,T575051好像是1比4,弹夹车本来容错率就低,这下更低了,单发车打空一发换下一发金币弹也来得及,弹夹车打飞一发很可能就是吃肉变送肉了,我感觉弹夹车不该这么限制金币弹的。
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