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盾的重做个人看法
2025-10-23 18:13:58
神评论
17173 新闻导语
盾牌重做后耐久度固定1000,开盾减移速但躯干减伤15%。穿甲弹可破盾,耐久低时获加速BUFF。CD机制调整,主动卸盾减CD。平衡抗压与压制力,提升战术选择!
盾改版后基本上是从之前一把五六七八个盾减少至现在三四把一个盾
很显然的能感觉到盾构之前的猖獗和被削弱之后的惨淡,所以个人有了点对于盾构重做的想法,发出来让大家都讨论一下。
个人观点:1.盾牌有固定耐久度(1000)。开盾降低20%移速,身体躯干减伤15%,且移除因装备带的来移速DEBUFF。
然后每个等级穿甲弹都能降低对应等级的耐久度,打到窗口直接翻倍,肉蛋无法破盾。
盾的耐久降低至15%会移除开盾带来的的移速DEBUFF,并且增加一个15%移速且持续时间10S的BUFF。
2.在CD方面做调整,技能CD为2分钟,且在碎盾后或者自主卸盾后开始计时
主动卸盾根据盾的耐久度来减少开盾的CD,100点耐久度等于10%不为整数的往下取整,比如说剩下299耐久,主动卸盾只会减少百分之20的CD。再碎盾后直接为2分钟的CD。
3.关于体力那一块和正常干员一致,且撞击耗体与机制与先版本一致。在持盾状态下,会随着持盾的时间而增加体力条的回复时间,持盾90秒后体力回复速度降低50%,但是不再降低移速。
这个观点在于能抗与对面舍不舍得乌鸡弹的损耗挂钩,如果对面真爆了不至于说有消耗而无战局上的任何收益,如果对面不爆那可以说也能让盾有更好的发挥空间。
其次降低移速是为了减少盾的压制力,不会说让人穿一套重甲被一个开盾的黏上走不脱。
减伤是为了再开盾时没有任何收益,最起码对面再选择打盾还是打盾队友时会有顾忌。再就是盾耐久降低有个BUFF是为了盾在特殊区域有回转的余地,不至于说盾碎了有走不动路,也可以让盾有更多的选择是破釜沉舟还是退回猥琐发育。
【来源:公众号】
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