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这样的国产游戏你接受吗?《侠客风云传》试玩

2016-10-23 00:25:18 神评论

战斗过程:战斗界面中,最上方显示将要发起攻击的角色,最下方是己方怒气值,全队共享。战斗机制为角色普通攻击或者被动技能的触发均不受玩家控制,且优先攻击同一行敌对,玩家无法选择,这一点也突出了战前阵容安排的重要性。战斗中,玩家需要根据怒气值,寻找合适的时机释放侠客的主动技能,主动技能释放无视攻击顺列,技能无冷却、怒气值足够即可释放,这一设置让战斗过程的紧凑感较强,整体操作体验较为顺畅,无卡顿。

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战斗界面

养成系统方面:每一个侠客均有“突破”“技能”“经脉”“装备”四大类的养成,复杂而毫无选择性,无论哪一类养成,玩家都无法做出选择,只能按照系统设定,刷取相应的属性值提升,可以说养成系统累赘繁杂,毫无新意。

较为有趣一点,系统有“缘分”的设定,即某一侠客与特定的侠客同时上阵,或装备特定的武器防具等,可以触发特定的属性加成。虽是较为有趣的设定,但由于条件较为苛刻,难免沦为鸡肋。

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侠客养成系统

活动丰富实则无趣,难掩司马昭之心

游戏内有:龙门镖局、护驾等玩法,也有群豪谱、无量山、雁门关等玩法,看似丰富,实则空洞,基本是侠客等级和各项属性的碾压,策略性几乎可以忽略不计。更有首充、月卡、商城等标志性玩法,实在是让玩家无可奈何。

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复杂多样的活动

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“缘分”系统

综上,游戏本身的画面和配乐较为用心,战斗体系完整,但较为简单,若能给予玩家更多阵型选择以及侠客获取上的途径,其核心玩法是可以更为丰富的。然而,游戏硬核不足但是国产套路倒是学个十足,以上。

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