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《昭和米国物语》制作人确认国内试玩活动正在筹备中

2026-09-01 10:19:20 神评论
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《昭和米国物语》国内试玩确认筹备中!科隆展4572人试玩,斩获最佳RPG等大奖,海外预购超50万份,风格化RPG新作等你来体验。

在刚刚落幕的2026年科隆游戏展上,国产风格化RPG《昭和米国物语》首次面向全球玩家开放了线下试玩,成为本届展会备受关注的展台之一。创意总监“猫老大”罗翔宇于近日发文回顾了参展历程,披露了一系列关键数据,并确认国内试玩活动已在筹备中。

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根据制作人公布的数据,从8月26日至8月30日,共有来自世界各地的4572位玩家在科隆展现场体验了《昭和米国物语》。

罗翔宇在文中写道:“看着一批又一批玩家走进NEO YOKOHAMA展台,在商业街上穿行、驻足、试玩,有人笑,有人拍照……来自不同国家、不同文化背景的人,在这个有些荒诞的世界里,因为很多细节产生共鸣——这是这次Gamescom最珍贵的事情。”

在肯定的同时,他也坦承了本次参展的遗憾——因海关清关延误,为展会准备的礼品未能及时全部送达,数量远无法满足需求,“很多玩家最后没能拿到礼物,我们非常抱歉。”

针对国内玩家最关心的“国内是否会有试玩”的问题,罗翔宇给出了明确的回应:“会。”他表示团队已在筹备国内的试玩活动,待方案确定后将第一时间告知玩家。

他在文末写道:“Gamescom 2026结束了,但对《昭和米国物语》来说,这更像是一次真正和玩家见面的开始。接下来,我们还是会回去继续打磨游戏。”

此前,游戏因未能在ChinaJoy 2026上提供试玩而令部分国内玩家感到遗憾,此次科隆展的积极反馈与国内试玩确认,无疑回应了玩家的期待。

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《昭和米国物语》由武汉铃空游戏(NEKCOM Entertainment)开发,是一款以“昭和日本文化殖民美国”为架空设定的风格化角色扮演游戏。

游戏在2026年科隆游戏展上斩获了“最佳RPG”与“最受期待游戏”两项大奖,创意总监罗翔宇在获奖感言中表示,这两座奖杯是对团队“用多元文化创作连接世界”的肯定。

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游戏在海外市场同样备受关注,截至2026年7月,游戏海外版权的预购量已突破50万份,提前锁定了发售成本,日媒称其“在日本火得一塌糊涂”。

在科隆展现场,有日本玩家试玩后感叹“太好玩了,太感动了,一度落泪”,还有日本玩家直接向制作人表达了“这款游戏甚至逆输出了日本文化”的感叹。 目前,《昭和米国物语》仍在开发中,尚未公布正式发售日期。

【编辑:GreyKnight】
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