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《尘白禁区》上半版本总结杂谈

2024-10-22 09:51:04 神评论

大家周一好,这里是没活跟着游戏一起长草的牢锅,好几天没更新对大家甚是想念,一转眼泳装大活已经基本结束进入长草期了,那咱们今天唠唠上半版本问题到现在的解决情况。

省流:尘白早期抄O形成的底层逻辑该变一变了,现在的尘白已经走出了一条新的赛道,有了自己的风格和理念,应当逐渐摸索出适合自己和玩家的游戏发展方向,而不是学隔壁花式整活给玩家拉血压,人员紧张产能有限固然是理由,但这一切的前提是找对方向。

新凯

首先来说说这版本人物问题和后续的解决吧【为区分两个装甲,所以后面会统称水凯】,凯西娅作为让尘白第一次实现宣传破圈的有功之臣,在这次泳装大活中是当之无愧的C位,水凯这次数值没问题,但设计有问题,具体表现为:

①意义不明严重影响视线的炮塔连线特效且没有炮台射击反馈,严重到我用手机看不清敌人,但手机好歹还有自动瞄准可以用,换PC上特效更足更看不清还没自瞄,对于需要命中率蓄能触发回复弹药的水凯来说尤为影响体验。

【后续更新中添加了连发设置,按住常规技可以连续放炮台,并修改了炮台特效,提升了射击反馈效果,但特效依然是比较影响视野】

②数值超模但操作琐碎,需要高强度操作,伤害没问题但对群清杂让人感不到爽,蓄能后的炮台极容易打在一群敌人中一个残血小兵身上,然后重新补炮台。。

【更新后新凯有了迷宫专属增益,补全了迷宫里的新凯短板,增加了常规技对群范围伤害和刷新速度,至少迷宫里的新凯可以说爽起来了,还有个十二炮台齐射伤害上天增益,碰见个BOSS毫无游戏体验直接给BOSS秒了】

总体评价:新凯无论数值还是皮肤都是顶尖水准,新凯的不足也得到了一定的修补,机制不敢恭维,站在我个人角度希望以后不要再搞复杂化加法的技能设计了,因为牢锅我的新凯体验好前提是有宏帮助操作,没有宏我打通一次活动迷宫要累死,有了连发也是觉得宏一次三连发这种更适合水凯,以后希望狸猫不要老做加法设计了,少看点隔壁技能设计,另外新角色做出来以后也多放进各种环境里试试适配度,不要做出来以后在拟境试试觉得没事就端出来了,各种环境都试试,实在不行招些玩家帮忙试试写个反馈,就比如我,保证嘴很严��,经过测试后相信端出来的争议会少很多。

茉莉安

茉莉安作为一个人气颇高的角色在泳装大活里也终于迎来了自己的新装甲,这次的新装甲我是比较满意的,速切输出C兼后台有技能增伤,有辅助能力自身也有一定输出能力,可以配合技能C打循环输出。技能C们又吃肉的也有喝汤的,多少都得到了提升。说完了优点接下来说说缺点。

茉莉安的问题之一在于目前的培养成本和就业面比较尴尬,对琴诺这些不是高频率使用常规技的技能C并不是那么适配,像龙舌兰水凯藏锋这些比较适配的问题则出在茉莉安输出时间在技能C的输出循环安插问题,操作安排不当就容易出现输出循环被打乱导致总伤害输出反而下降的问题。 其次来说说培养成本高这件事,所谓的培养成本高是以拟境性价比来说的,按理说不应该拿拟境说事,但目前尘白衡量强度最佳的场景也只有拟境竞速了,到目前为止群内讨论的结果是茉莉安如果不是高配置实际出场输出性价比并不高,导致了茉莉安在的两极分化玩法…——【高配速切副Cor 0+0活动武器后台挂件】没错,一步到位高配和拿一把活动武器就能用两种极端,活动武器你甚至不需要改装。

除了两极分化的配置玩法,茉莉安的常规技特效是真足,设计成只对单伤害也是真的扣门,想象一下狸猫吃炒土豆丝每次只能夹一根的样子。

迷宫里的茉莉安个人buff我愿意称之为神,前者让茉莉安buff蓄能速度大大加快,后者让茉莉安可以在迷宫里射个痛快,超级解压。

总体评价:茉莉安作为尘白禁区中的首个速切副C是优秀的,独家后台技能增伤确保了每个技能C多多少少都能受益,而且自身具备较好的输出能力,日常游戏活动完全可以胜任,且培养成本突出一个果断,喜欢追求伤害的可以拉满或者慢慢刷,喜欢当个后台挂件的各方面简单配一下就可以用,且茉莉安这次泳装我是特别喜欢,十分推荐大家入手……咳咳咳,不好意思突然情不自禁帮狸猫带起货了。

说完了人物接下来就是狸猫憋了很久才拿出来的糖豆人小游戏,从这次模式的地图模式之多就可以看出来狸猫对其重视程度,后面大概率会常驻。

游戏体验就因人而异了,初期有些机制很离谱,比如碰到一点就会被打飞到天边的锤子机关,以及各种奇奇怪怪的bug,经过缝缝补补到目前为止游戏体验是比较好的了,工作日上班时间匹配都是秒匹配别问我怎么知道的。

对于这个玩法喜欢的就很喜欢,不喜欢的就觉得极其折磨,我的话就还好,比较喜欢金币关,因为可以站在原地吃金币吃到过关��。有些朋友玩就觉得挺欢乐,有些就容易红温,希望狸猫后续可以开放自建房间机制,方便大家开黑组团,定向玩法也可以安排上,方便大家玩喜欢的项目。

【禁区协议】

说完了糖豆人那接下来就是深得地狱老司机精髓的精神续作【禁区协议】突出一个武德充沛,轰炸不要停!我是很喜欢这个模式,希望可以常驻并且再开发增加深度内容,比如更大的地图,更多的任务选择以及更多的火力支援可选项��

如果有想约开黑的可以入群,闲暇时间可以组队相互伤害,入裙方式:私信 火锅只吃麻辣的。 至于BOSS挑战和连杀活动我觉得没什么必要说,都是常规节目了,我觉得应该说一说最近的社管唐人活动情况,我觉得可能是工资款没打到位,社管跟唐人都不好好干活了,甚至节奏都带不明白了,连大金鱼是抽的送的都记不清了,啊这?我记忆不太好但哪个人物是抽的哪个人物是送的还是记得清的,是刚买的号不清楚吗?还是上面拖薪下面摆烂了?

一般情况下我是不喜欢查人成分的,但这位太过于逆天了,而且张口就是熟悉的隔壁强度拉踩语气,我在不查成分的挑战中获得了一秒二的好成绩��,只能说是该有的元素全都有,不过也还好,为数不多的几个帮腔共振的社管唐人被后来的哥们们冲的七零八落的。 以及社管学会了个改网页元素修改页面就来带节奏的打法,突出一个唐氏晚期,结果还没两层楼被扒光了底裤,还找到了原版。这不扣掉晚上的鸡腿?一点都不专业!对此美国队长深恶痛绝并且强烈谴责。

好了,看完比较典的唐人社管再来看看尘白玩家迷惑行为大赏,侠客我见的多了,像这种侠客我是真没见过,不是哥们?!

最后再来讲个没什么意思的故事,不要代入现实哈,在一个不知名的地方有两条小吃街,主角是分别位于两条街的两家火锅店,一家主推没有挡板的鸳鸯混合锅,另一家是主打麻辣的火锅,前面的忘了,中间的忘了,直接说后面的,都说同行是冤家,但饭店嘛顾客想去哪吃就去哪吃,毕竟钱在顾客手里对吧。 结果时间一长,看见同行挣钱比自己亏钱还难受,那怎么办呢?只好用最朴实无华的方法了,举报!举报你丫的,结果举报还真好使,但出乎意料的是那家火锅店十分头铁的下架了被举报的配菜,然后接着卖麻辣火锅,他的店里还是客流爆满。这可把举报的气坏了,我举报你之前你就这么多客人,我举报你以后客人还多了不少慕名来的?那我不TM的白举报了?

话说这次举报对麻辣火锅店也不是没有影响,毕竟挺多的菜色都被举报下架了,但这家火锅店在努力一点点的补充新菜色,同时间又有一种新的传闻就传开了,那就是举报者可能又要举报了云云。一时间麻辣火锅店里人心惶惶,都在讨论要是再复刻一遍那可怎么办?有说其实已经在举报了,十一月就要再次复刻下架菜品的事件了云云。 对于这个故事我的个人看法是这样的,麻辣火锅店里的顾客们完全不用担心这些事,他们只需要好好享受菜品和服务就好了而那些举报的人需要考虑的可就多了。同行之间相互举报这是在正常不过的戏码了,所以街道管理的领导们一般不会管这些鸡毛蒜皮的小事。 但,但是,如果这些鸡毛蒜皮的小事开始频繁出现,影响到这条街的领导政绩时,那问题就不一样了,领导会怎么想?你马户于小吃街业绩不好就跑来拆我这四川小吃街的台是吧?你要业绩我不要业绩?举报一两次算企业正常竞争,三天两头递条子举报,把这东西当成惯用手段你当街道管理处大爷是吃干饭的?现在经济不景气,扶起来个金蛋母鸡你想给我弄没?所以大家不需要担心这些有的没的,还是那句话�� 麻辣火锅美食消费者是这样的,大家来吃麻辣火锅只需要全身心享受麻辣美食和店家服务就好,而贾队长社管唐人们需要考虑的就很多了。

【来源:公众号】
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