开服两周,我怕《异环》会变成女玩家的缅北二游
《异环》开服两周陷擦边争议!女玩家担忧角色设计失衡,男角色仅4个,恐成二游缅北。深度分析游戏IP长远发展隐患,探讨擦边内容对女性玩家的影响。
家人们,《异环》开服快两周了,我越玩心里越没底。
平心而论,抛开开服那些优化bug不谈,这款游戏的玩法是真的能让人上头,不管是都市开放世界的探索,还是异象关卡的设计,都能看出来制作组这三年是真的沉下心在做内容。
对比同期那些顶着大IP、大投资,最后做出来却空有架子的网游,《异环》的制作组至少是真的把钱和精力花在了游戏本身。

可玩法挺合自己心意的,但是游戏里角色的设计,让我一点抽卡的想法都没有,甚至越玩越担心:这游戏要是一直一直这么下去,早晚要变成专门坑女玩家的二游缅北。
先跟大家把情况说清楚,我口中的“二游缅北”究竟是啥意思。
简单来说就是在一款游戏里,男性角色不但数量格外少,连剧情戏份、实战强度都被全方位地压缩,同版本里男女角色的输出上限能相差好几万。
女玩家被宣传吸引而来,结果却发现偌大的卡池当中,压根没几个能玩的男角色,想要体验相关内容只能硬着头皮去玩,这就跟进了缅北被套牢差不多。
我并非非要死磕男女比例得是五五开,那纯粹就是在抬杠。不过,在《异环》开服能玩的14个角色当中,男性角色却仅仅只有4个;五星限定加上常驻一共8个,男女比例直接就成了7比1,这般悬殊的程度,在当下号称面向全受众的二游里,还真挺少见的。

不看数量,光从女角色的设计来说,我越看越觉得有问题。
翻遍整个角色池,女角色就两个极端模板:要么是极致成熟的大胸御姐,要么是软萌矮个的萝莉,除此之外几乎没有任何中间态。
更离谱的是,除了萝莉角色之外,别的女角色的设计几乎把“刻意擦边”明明白白地显现在脸上了,连胸部晃动都要单独做特效,镜头一晃就直接怼到玩家脸上,尺度大到我在公共场合都不敢开公放玩。

过年去拜访亲戚,就像是这种情况,长辈一个劲地往你碗里夹肥肉,还说着“多吃点长身体”,可那块肥得都流油的五花肉,你吃也不是,不吃也不是。

制作组好像钻进了一个死胡同:觉得角色受欢迎程度和胸围是一样的。但是实际情况是,不管是现实中受欢迎程度高的女星,还是二次元里的顶尖角色,从来都不是靠胸围出名的,角色的灵魂一直比身材重要得多。
我能理解,现在的二游多多少少都会带点擦边元素,这不是什么十恶不赦的事。
但我之所以一直抓着《异环》不放,是因为这款游戏的核心吸引力,可不只是战斗和抽卡。数据显示,在都市休闲玩法这一块,《异环》玩家花的时间,比主线剧情和战斗环节明显要多。
而这种佛系、慢节奏的休闲内容,天然就会吸引大量女性玩家入坑。
我身边就有女生,本来从来不碰二游,就因为刷到《异环》的钓鱼玩法入了坑,进游戏啥也不干,天天蹲在河边钓鱼,一钓就是一下午,开服不到两周,钓鱼等级都快满级了,主线还停在第一章。
这说明《异环》本身就有海量的潜在女性用户,可现在这种无节制的擦边设计,只会把这些本来能留下来的女玩家,直接吓走。
换位思考一下,女玩家打开游戏,满屏都是刻意卖肉的女角色,那种不适感,跟男玩家被硬塞乙女游戏的亲密CG是一模一样的,浑身都不自在,更别说长期玩下去了。

其实我也懂,为什么这么多二游都挤破头走擦边这条路,因为这是角色设计上最省事的捷径。
就拿原神的芙宁娜来说,米哈游肯定比谁都想再复刻一个芙宁娜级别的顶流角色,毕竟一个高人气角色能带来的流水,是肉眼可见的。但就连米哈游自己,都很难再做出第二个芙宁娜。
一个能让玩家记很久的角色,人设、剧情、建模、演出,天时地利人和缺一不可,要花的心思、磨的细节,是海量的。
但要是仅仅是打造一个身材火辣、穿着清凉、一味媚宅的角色,闭着眼睛都能弄出来。做打擦边球这类事情,从根本来讲,就是放弃对角色核心的打磨,用最浅显的视觉刺激去换最快的赚钱反馈,这就是典型的路径依赖。
很多人说,是擦边毁了尘白禁区,但反过来看,如果不是走了擦边这条路,尘白禁区可能早就停服了。
刚开服的时候,这款游戏的女角色设计都挺正常,但是流水却一直下降,眼看就要坚持不下去了,制作组只好冒险走擦边路线,没想到还真就止住了不好的趋势,并且留住了一批核心用户。

可尝到甜头之后,尘白禁区就在擦边的路上一路狂奔,再也没回头。
但这种做法,全然就是喝毒药来解渴。为了留住一小部分核心用户,直接放弃面向所有玩家的普通玩家,就如同《让子弹飞》里所说的,把未来几十年的税都提前收了,等到把核心用户的好处榨干了,游戏也就快走向尽头了。这也是二次元游戏圈子里“短生种”游戏的普遍问题:没有精力、没有资金去打磨长线内容以及塑造角色,只能够靠打擦边球来快速赚钱,赚一笔快钱就离开。
可完美世界不一样啊,手里握着CS2、DOTA2的国区运营权,就算比不上腾讯网易这种大厂,也根本没有这种生死存亡的营收压力。既然如此,真的没必要这么早就踏入擦边这条死胡同。
因为靠擦边立起来的角色,天生就带着两个致命的缺陷,注定走不长远。
第一个缺陷,就是角色注定是“月抛型”,留不住玩家的真情实感。

心理学上有个贤者时间的说法,冲动上头的时候什么都不管,冷静下来之后又会觉得索然无味,甚至心生抵触。
玩家对擦边角色的感情,就是这样的循环
这个版本被身材吸引,抽了角色,下个版本新的擦边角色一出,立马就把旧的忘到脑后了。
前一个版本还喊着老婆,后一个版本就直接扔进仓库吃灰,所谓的“小甜甜”变“牛夫人”,在擦边游戏里是常态。
玩家对这种角色,根本不会有长久的感情,充其量就是个一次性的视觉消费品。
最明显的对比就是复刻卡池;有的游戏角色过了几百天再复刻,流水还是能挺不错;有的游戏角色刚出来才三个月,一复刻就没人搭理。
这跟强度真的没多大关系,就像原神的胡桃,500多天没复刻,论强度早就跟不上版本了,可真要复刻,流水未必会输给新晋的火神。

因为玩家对胡桃的感情,是剧情、人设一点点堆起来的,而不是靠擦边堆出来的,这就是最本质的区别。
第二个致命缺陷,就是擦边游戏永远上不了台面,更别说做长线IP了。
一个成功的游戏IP,能出动画、出漫画、出衍生周边,甚至能建主题乐园。
但那种擦边的游戏,肯定只能躲在角落里,见不得人。
人家主题乐园里能放马里奥、皮卡丘,你见过哪个擦边游戏敢开主题乐园?
难道就不担心带坏小孩子吗?老是把穿着很清凉的角色立牌放在乐园里面?
主题乐园太远,就说最基础的线下联动,正常二游能跟奶茶店、肯德基、便利店做联动,擦边游戏敢吗?

就算你敢,品牌方也不敢,人家门店里有老人有小孩,怎么可能跟擦边内容做绑定?尘白禁区之前一次联动,直接把自己联动到停服整改,就是最现实的例子,这就是擦边游戏天生的枷锁。
更可怕的是,无节制的擦边,还会让游戏社区陷入不可逆的滑坡效应,也就是所谓的“切香肠战术”。
一开始,游戏里男女角色都有受众,只是女角色人气高一点;慢慢的,玩家群体里就出现了“有男不抽”的声音,官方敢出男角色,就敢被冲、被威胁跳票;到最后,官方根本不敢出男角色,就算出了,也不敢给强度、给戏份,男玩家觉得没意思,女玩家觉得被敷衍,普通玩家大量流失。
最后就陷入了死循环:越靠擦边吃饭,越不敢出男角色;越不出男角色,就只能越擦边,左脚踩右脚原地升天,最后彻底变成了专坑女玩家的“二游缅北”。
当然,有些擦边游戏至少坦坦荡荡,明明白白告诉你自己就是主打擦边,爱玩不玩。最让人膈应的,是那种又当又立的:宣传的时候打着全受众开放世界的旗号,想吸引所有玩家,背地里却一门心思靠擦边圈钱,男角色一个比一个拉胯,女玩家一入坑才发现自己进了坑,直接被套牢。

目前来看,《异环》还没走到那一步,至少没有靠剧情硬搞擦边,更多的是制作组的审美出了大问题。在他们的设计当中,女性角色仿佛就只有萝莉和御姐这两类模板一般,好似女生只要个子长高了,就必定要搭配上夸张的身材,这样的刻板印象实在是太过陈旧。
就拿下半卡池的老板娘来说,和服设计非要露半拉屁股,搭配白袜子的穿法不伦不类,我真的没见过这么违和又低级的和服设计。
还有游戏里的角色邀约系统,本来是个特别好的玩法,能邀请角色回自己的家互动,加深人设。
可开服14个角色,能邀约的只有5个,还全都是女角色。我不是要求你把所有男角色都做邀约,但至少要端平这碗水吧?

主角阿德勒,人设就是贴身管家,明明最适合做居家互动,结果八个五星角色里唯一的男性,连邀约都做不了,你让抽了白藏、喜欢男角色的女玩家怎么想?
好在《异环》已经正式公布暗魂曲和卡洛斯这两个新的男性角色,角色的设计也没有故意加入低俗的打擦边球的元素,至少给玩家留下了一定的期待空间。
游戏上线还不到两周,玩家的操作习惯、社区讨论的趋势都还没有固定,这时候调整方向、优化内容,时机完全就是成熟的。要是听任游戏走向纯打擦边球的路线,社区里到处都是“有男的就抽”这类说法,再想要改变局面,那就真的没有挽回的可能了。


