《辐射76》试玩: 当单机的《辐射》也开始走上网游之路
17173 新闻导语
这是最不像《辐射》的一款《辐射》系列游戏,B社拿自家的IP冒险最终会成功吗?
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尽管今年上半年,B社就曾透露过《辐射》系列游戏要推出一款新作,但是当新作《辐射76》公布之后,很多人还是无法理解B社的意图,而且这是B社第一次尝试做《辐射》系列的网游,这个概念虽然很吸引人,但是和《辐射》系列给玩家留下的经典的既有品牌印象还是产生了冲突。不过话说回来,尽管《辐射76》在某种程度上的确少了一些传统单人游戏的风格特色,但是它还是有自己独特的魅力的,相信看完本文后你就会深有体会。
由于《辐射76》是一款以多人为核心的游戏,因此它的重点和前作相比也会有所调整,它会让玩家更多地将更多的经历放在探索游戏世界上,然后还要在众多不确定性和突然而来的恐怖、惊吓中生存下来,这样的设定可是和前作大相径庭的。游戏的故事背景设置在2102年,也就是中美大战引发的核弹爆炸后的25年。
这样的时间时间背景设定是处于《辐射》系列游戏时间线最早的那个阶段,因此《辐射76》和《辐射》其他系列作品相比,故事剧情方面是存在距离和间隙的,这也是为什么《辐射76》会给玩家一种和前作完全不一样的感觉的原因。
此外,和《辐射》其他系列作品中有安全屋的设定不同的是,《辐射76》处处都是安全屋。也就是说,在《辐射》其他系列作品中玩家会有一个固定的安全屋作为据点,在荒地上拾取物品和装备后可以回到自己的安全屋休息,但是在《辐射76》中,一旦玩家走出屋子,就面临着无路可退的情况,只能靠自己不断开辟新的藏身之处。
在试玩的头一个小时里,我无所事事地在地图上逛来逛去,还曾加入过一支队伍参观了很多景点。《辐射76》中有很多经典RPG的元素以及《辐射》系列游戏一直很擅长的世界探索机制,但是它也在游戏中为玩家提供了一个各种小游戏,地图上高亮标出的那些地点就是可以触发小游戏的传送点。
与此同时,虽然《辐射76》中的地图西弗吉尼亚比《辐射4》中的联邦地图要大很多,但是B社很用心地在游戏中添加了很多《辐射》玩家们熟悉的内容,比如说武器的类型、野生食尸鬼和超级变种人等等,这些都能让玩家们在初次接触《辐射76》时不至于因为过于陌生而产生抵触情绪。
在背景世界设定方面,《辐射76》中的新地图“西弗吉尼亚”和《辐射4》中的首都废土和新维加斯的莫哈维匪徒完全不一样,主要体现在居住于其中的怪物。除了放大了的壁虱和三头负鼠等等,还有其他更奇怪的怪物,比如说无头、庞大笨拙的格拉夫顿怪兽和天蛾人等等,这些怪物都取材于西弗吉尼亚州妇孺皆知的民间传说。
在游戏的战斗、移动机制方面,《辐射76》保留了和《辐射4》相似的操作逻辑,但是,偶尔也会让玩家在游戏中感到不知所措。在《辐射76》中,大部分的游戏教程都发生在开放世界的火灾试验场景中,玩家必须密切关注早期的任务,以尽快学会新的操作方法和新的对抗敌人、搜集资源的方法。
此外,游戏的节奏也把握地十分到位,偏快的节奏很好地烘托出末日的气氛,但是在有些情况下还是会觉得游戏流程在细节方面处理得并不是很充分,时常让玩家产生无论怎么做都无法做到充分准备的程度的感觉。
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