《辐射76》试玩: 当单机的《辐射》也开始走上网游之路

2018-10-22 00:10:54 神评论

17173 新闻导语

这是最不像《辐射》的一款《辐射》系列游戏,B社拿自家的IP冒险最终会成功吗?

随着游戏将重心转移到线上模式,《辐射76》还对其他一些传统机制做了改变。比如说,《辐射》系列游戏标志性的V.A.T.S.系统(避难所辅助战术系统)在《辐射76》中就可以实现实时操作,就好比玩家手中的武器装上了实时锁定的装置,可以根据敌人所处的位置、移动方向和周边环境的变化调整武器的命中率。

由于在《辐射》其他作品中V.A.T.S.系统并没有实现实时操作,因此玩家需要花上一段时间在《辐射76》中适应这样的变化。毕竟在V.A.T.S.实时锁定的视角下观察敌人移动时镜头会很别扭。如果还是无法适应,玩家也可以在游戏中将射击相关的模式设置为标准瞄准和射击,这样就会更可靠一些。

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《辐射76》的生存机制从《辐射4》那里借鉴了不少,尤其是《辐射4》更具挑战性的生存模式。玩家除了要定期为自己的角色喂食以外,还要注意避免染上各种疾病,因为有些地区和敌人会存在和携带特定的病菌,一旦传染了这些疾病则会对让玩家的血量减少,降低行动能力和防御能力,甚至还会增加玩家对辐射的敏感度,进而对玩家探索游戏世界增加额外的风险。

由于《辐射76》格外注重生存,因此玩家从游戏中获得的每一样物品和资源都有可能是十分有价值的。但是这些物品和资源不会持续太久,即使从摇头娃娃和技能杂志那里获得的buff也只能持续很短的时间。在《辐射76》的开放世界里,到处都有可利用的物品和资源,比如说垃圾、废料和制作图鉴等等,玩家可以根据图鉴收集相应的物品制作一把独特的武器,比如说滑雪剑。

但是需要注意的是,这些武器和装备都是有耐久度的,需要定期修理,否则就会随着时间的推移分解成各种碎片。除了需要掌握武器制作的技能,烹饪和炼金在《辐射76》中也有着很重要的地位,它们都可以为玩家的探索之路提供必备的食物和其他物品。

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作为一款RPG游戏,角色成长也是《辐射76》的核心部分,而且它能让玩家在十分多样和自由灵活的角色成长之路中选择一个最适合自己的。升级后,玩家可以将获得的点数植入熟悉的SPECIAL系统类别中,每个类别都能增加角色原始技能的数值。

值得一提的是,游戏中玩家还能获得一个perk包,可以在指定的类别中提供特殊增益效果。例如,Gladiator perk就是一张力量卡,它可以增加近战武器的伤害值,而Lead Belly可以减少饮用受核辐射污染水所造成的伤害。玩家在一个类别中获得的点数越多,可以插入的perk卡就越多,从而就能获得更多的增益效果。此外,玩家还可以随时更换perk卡组以重新调整角色的能力值,使之能应付不同的局面和挑战。

为了和游戏的开放性、开拓性保持一致,《辐射4》中的建筑机制也将重新回归,这个机制在《辐射76》中有一个新的名称:C.A.M.P.系统。在这个系统下,玩家会得到一个移动的设备,可以在任何时候创建建筑物,而且还可以随心所欲地建造自己喜欢的任何东西,无论是隐藏的安全屋,还是拥有炮塔和娱乐场所的大型建筑,还可以将这些建筑保存为蓝图,然后随身携带至任何地方。

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《辐射76》最令人争议的一处在于,它和其他RPG游戏不同的是,游戏中既没有NPC也没有丰富的剧情,游戏的终极目标就是聚焦玩家和玩家之间的线上交流以及玩家和敌人之间的对抗,而且玩家越是深入游戏越会发觉这一点。

但是话说回来,《辐射76》的故事剧情虽然不是很丰富,但是在实际试玩时并没有觉得多单薄,只是游戏以另一种方式——通过玩家周遭的环境变化——为玩家叙事和讲述故事剧情。比如说,尽管游戏中除了售卖东西的机器人以外,没有任何其他NPC,但是玩家偶尔会在路上遇到一些遇难者的遗体,这些遗体的存在仿佛就在向玩家讲述游戏中的世界变化和剧情发展路径。

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