17173 > 游戏资讯 > 资讯 > 正文

《永恒之塔2》线下测试抢先玩,多篇图文内容公开

2025-10-20 16:17:28 神评论
17173 新闻导语

《永恒之塔2》线下测试抢先体验!揭秘进化飞行系统、8大经典职业、手动战斗与阵营对抗玩法,200+副本挑战,告别自动挂机,重温MMORPG黄金时代。

 

本次焦点测试与六月在韩国的测试阵容相当,邀请了部分幸运玩家与合作主播前来体验,参考韩国原厂规范,除了事前填写保密同意书外,参与测试者需要进行手机等摄影器材的保密措施才可以进入测试区,场地采用有限制的连外网络进行测试,并在每台测试主机上收集问卷回馈意见,将作为上线前版本调整的依据之一。

官方团队特地亲自前往与玩家交流,说明本次的游玩内容将让测试者可以体验到天族与魔族不同主线的开局创建角色、前期PVE升级体验,到阵营对抗的后期玩法,因此现场玩家是按照种族区别的分开测试。

※本篇报导中所展示的图片均取自菁英封测版本,与最终上市游戏内容可能有所差异,实际游戏画面请以上市版本为准。※

※游戏为开发中版本,采用1080P录像截图取材,仅供玩家参考※

讲起玩家对前作《AION》的回忆,莫过于标志性的飞行系统、深刻的天魔种族对立(RvR)及惊艳的韩系美术风格,在MMORPG黄金时期对玩家有独特的回忆。焦点测试中编辑使用的是魔族。

外观与众多韩系MMORPG相同,本作也拥有丰富的自定义捏脸系统,在此不多加描述,因为是丰富到需要官方能开启提前创角的程度,否则光是捏角色就可以花上个大半天,但焦点测试时间宝贵,编辑直接选了几个好看的样板就等不及进入服务器。

《AION2》在开服时将推出八种继承并进化自原作的经典职业,剑星、守护星、弓星、杀星、精灵星、魔道星、治愈星、及护法星,每个职业都保留了其核心定位,例如守护星是主坦、杀星、弓星强调背后攻击等,经典的“铁三角”职责,分工明确,但剑星与护法星则是有两种副本定位可以使用。

除了基本的任务进行有使用“自动寻路”以外,《AION2》最引人注目是完全废除了自动战斗系统,回归到完全手动操作,更强调玩家的技巧、反应时机与战术选择。特别是在首领战斗中,加入了“眩晕”机制后,可以使用“Q/E”的炫晕状态技,更接近动作体感,BOSS有地板技能的标示要玩家走位闪躲。

技能键位主要由1-8键(1-4为主技能,5-8为烙印技能)、鼠标点击(通常为回蓝的基础连击)及Q/E键(连携或特殊技能)构成。许多在原作中需要手动施放的增益技能改为被动效果,而部分负面效果则直接整合进攻击技能中。

有感游戏试图融合《剑灵》的动作感与《AION》的技能体系,创造出一套非锁定与锁定混合的战斗模式。但在键盘鼠标的操作下,这套系统显得有些笨拙,有些不够直观,总感觉在“PC的精准”与“手机的便利”之间拉扯而让人感到界面上的困惑处。但是操作上,本作提供了经典的“AION 1”传统MMORPG 鼠标点击移动型操作,与“AION 2”动作性操作,让喜爱动作游戏的玩家可以更方便上手。

PVE 更畅快的飞行体验,探索亚特雷亚提升角色强度

很快的玩家在初期就能体验到作为《AION》灵魂所在,飞行系统在《AION2》中得到了进化,从这里开始就取代了大多时候的自动巡路,飞起来跨越地形的飞行体验无可取代,也加入了《AION》原作中“风道”的元素。一般飞行需要扣除飞行力,但在风道中不需消耗,速度还更快,官方表示由于地图扩大了36倍,玩家可以在空中、地面、水上自由飞行

技能也从《AION》复杂的烙印系统,在《AION2》中得到了大幅简化。技能配置将由8个通用技能栏和4个专用可替换的烙印技能栏构成,升级所需的技能点根据现场求证官方团队解释,本作中的技能强化点除了依靠升级以外,在PVE 内容的探索挑战也会提供玩家技能点的强化资源。

*特别感谢封测玩家獴獴对图片内容的讲解。因游戏尚处测试阶段,部分信息可能与正式上线版本存在差异,请以正式版本为准。

除了技能强度以外,游戏还有类似天赋盘的“守护力”,随着不同等级区间可以解锁的节点。玩家需通过PVE活动收集材料制作点数来进行投资,以特化自己的战斗流派。然而目前看起来系统缺乏预设方案功能,要洗点调整较为不亲民。“称号系统”与探索成就有所关联,有分攻击、防御、辅助三种面向的装备效果可使用,额外有可以解锁上升等级的“独石柱”(主神柱)存在,都是与PVE活动提升角色强度有关的设计。

此外编辑在升级途中发现了可以用钥匙开启的“隐藏背包”,能够开启不少资源使用,甚至还有宠物可以获得,只是由于宠物都是游戏中的怪物转化而成,就算能够骑乘还是配不上美型角色,不够雅观,希望能有超帅美型的怪物登场……

角色培养除了技能养成以外,本作当然也有装备的强化要素,但在本次焦点测试中只有看到成功机率的100%,此外还有追加抽属性的“灵魂刻印”,但是就会让武器绑定,无法交易。

《AION 2》与其他MMORPG比,较特别的是,游戏中有名为“术古庆典”的PVE小游戏活动,根据每个整点或者是整点30分开放。通过竞争排名来获取可以开启宝箱的机会,有机会取得装备。而随着玩家的角色等级提升,小游戏的装备奖励也会提升到更高级别,因此不会因为玩家等级提升,就少了这么方便而且实用的装备获取来源。

不过有一点要注意的是,术古庆典的地点其实远离玩家的前期升级PVE的地区,所以结束小游戏后得花点时间长途跋涉或者是传送才能回到原本的地方,这点可能会降低想参与小游戏的意愿,希望正式上线后能有所改善。

商店系统

根据官方直播透露的消息,《AION 2》的主要营收将来自外观道具和战斗路条,在焦点测试版本中的确还没有发现直接用现金购买强化材料等P2W元素,商店主要有机能性道具、外观性道具等商品,消耗品看起来每周能购买的数量有限制,并非玩家可以用“钞能力”一次买入,而是要求持续上线累积资源的类型。

外观道具部分,除了套服部位可分开搭配,还有饰品、耳环等零件。游戏内的商店,初看来是完全使用游戏内货币进行交易,而非高级或付费货币购买。

但某些“机能性道具”,特别是“复活石”可以在任何地方,提供无冷却时间的复活,目前看到的是有些来源来自于战斗通行证,这也是《AION 2》的收费渠道之一,可以看到有基本与优质通行证的类型,还可以购买等级,且有看到每周经验值获得上限存在。不过随着上线时间一久,使用通行证的玩家资源应该还是会比较多。

PVE多样化副本

在焦点测试活动中提供的是后期“远征”类型的45级副本,可以由1~4人进行游玩,挑战需要一定的消耗资源才可进入(副本CD),玩家可以自行创立副本房间,也可以快速参加已有的队伍。

副本内容会让玩过《最终幻想14》和《魔兽世界》等游戏的玩家相当熟悉,有大量的怪物配置以及固定的副本BOSS可以挑战,由于是1~4人可以游玩的难度,联机过程中有队友离开的情况下不会无法进行,但是还是建议满队再来打会比较轻松。这类副本的复杂型,也有会用到飞行手段在大副本移动的情境,考察到届时手机游戏玩家将与PC游戏玩家一同跨副本联机游玩,游戏中的检查点将以先到达的玩家开启为主,因此就算在副本落后也可以传送到进度位置。

根据直播透露过的情报,游戏上线时将提供大量的PvE内容,其中包括超过200个不同的副本,涵盖单人、4人队伍和8人团队等,以满足不同玩家的需求,还有按照赛季准备的多样化挑战,令人期待。

RVR 服务器阵营对抗

天族与魔族依然是《AION 2》的核心主题,还有原作中“龙族”的第三方势力,游戏在服务器构架上与前作不同,改为种族绑定服务器,意味着玩家在选择服务器时,就必须决定自己所属的阵营。

因此天族与魔族将在各自“独立的世界”中成长,然后通过周期性的服务器配对系统,参与大规模的种族对抗内容,避免过往单一服务器阵营不均的问题,但也因此战场发生在欧比斯与时空裂缝等特定区域,留给喜欢PVP刺激感的玩家一个专属的开放型战场。

在游玩到的深渊战场中,有许多龙族的重兵阵守着,玩家在对抗龙族时可能会有敌对阵营的玩家乱入,形成PVPVE的局面,

《AION 2》并非一款适合所有人的游戏,不适合寻求自动化、放置体验的休闲性手游玩家。但对于曾是《AION》或其他MMORPG,特别是爱好动作性玩法的玩家,能提供有深度与挑战性的阵营对抗与团队副本体验者。厌倦市场上普遍的“P2W”模式的玩家,改以战斗通行证以及外形商店为主要商城模式的《AION 2》也值得一试。


以下文章转载自Yahoo新聞原作者:尋找靈感原帖地址:https://tw.news.yahoo.com/share/3923c16f-8c92-4b33-ba4f-fd1831d0c06d

*这位原作者可能没玩过《AION》原作,对游戏内容可能会有理解错的地方,仅供参考

*文中图片来源于《AION 2》游戏内截图,此为封测画面,实机画面请待游戏正式上线

华丽剧情演出

《AION2》故事背景为原作《AION》的两百年后,天魔龙三族持续大战的结果,最终导致龙族势力独大。玩家将扮演阵亡英灵转世的守护者,企图逃出灵魂被当成能源供应的困境,一路逃回属于自己的领地,并且共同对抗不断追击和侵扰的龙族。在演出方面,游戏虽然有支持手机平台,不过PC平台画质可以开到4K,剧情演出画面不会输近年的在线MMORPG,动画演出也是采用即时运算,这时候捏角的外观就很重要了。

游戏中的捏脸系统相当完善,精细到可以调整内眼角角度、斜方肌大小等细节,能调整的部分不少,用心捏可以捏出各种外观。另外,游戏中也有变身的道具,可以变成特定种族的外观,而且在战斗中也能套用,原本的职业招式也能正常施展,除了趣味外,也能当成在PVP团战中另类隐藏身形的战术使用。

天族和魔族都有自己专属的地图和剧情,试玩时被排到天族,职业有剑星、弓星、护法星、守护星、杀星、魔道星、精灵星和治愈星。战斗不同于《AION》,有更多的动作要素,有连续技和接招,而且能配合飞行战斗,打击感提升非常多,招式华丽,战斗演出很亮眼,可以充分展现在所选职业的特色。

个人选择的是护法星,操作起来敌人战斗体验很像是拿棍武僧,能看到不少棍法动作,连招和闪避等战斗都很流畅。

团队副本挑战

游戏的团队副本远征设计上会更有主题性,不同于每日副本的单纯每日必做,远征还有自己的剧情剧本,每个远征的副本都是独立的世界。而且也保留了《AION》副本的部分设定,例如火之神殿的中的老二。招式不会有太多提示,玩家就要更专注在对抗上,这点与原作《AION》相同。

远征在设计上,除了提供故事外,还提供玩家挑战性,有比较好入门的探险模式,也有难度超高的征服模式,都可以挑战玩家操作与角色培育情况,也能获得更好的奖励。远征还有比较特别的玩法,同种族的玩家可以强行进入,中途加入一起打BOSS,只是有时候不是人多就有利,可能会反过来触发BOSS机制更难打。

阵营对抗竞争

游戏中深渊是阵营对抗战场玩法,不过与一般的战场设计不太一样,是多个大小空中岛屿组成,还有不同的高低。玩家要善用翅膀飞行,飞行力的掌控就会变得很重要,适时前进或休整,或是穿过空中的环补充飞行力等,飞行会直接影响战场的机动性。

玩家死掉是直接在阵营据点复活,虽然不像一些游戏会卡复活CD,但飞行和路程的设计,也会让玩家受到不小的死亡处罚,不过飞行力可以通过翅膀强化提升,也能在战场上放置奇斯克,方便玩家在奇斯克复活,不过奇斯克的血量不多,所以队友也要尽可能保护奇斯克。玩家可以靠杀死敌人、怪物和头目获得欧比斯点数,其中头目会是双方阵营重点竞争对象。因为能飞行放技能的关系,空战也是作战的难点,特别是在追击的时候,飞行力要依战况分配。

以上是《AION 2》菁英体验内容,整体战斗和剧情都相当不错,团队PVP和PVE都有不错的挑战性,特别是PVP能展现飞行的特色,不像PVE真的就是快速移动用,空中攻击不如地面打怪实在。而且也有一些比较特殊的地方,像有些宠物也有坐骑功能,而且能把怪物变成坐骑,以及类POE加点守护力盘。商城目前只有看到外观、便利和增益道具,虽然不知道开服后正式价格是多少,但会比一些变身抽卡的体验好上不少,目前游戏正在事前预约,玩家有兴趣的可以加入预约。


【来源:公众号】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于永恒之塔2的新闻
亲爱的 17173 玩家们~我们正在打磨平台的找游戏功能,想听听你平时是怎么筛选、导航找游戏的?你的真实习惯和偏好,能让后续找游戏更顺手哦!立即点击填写问卷 参与问卷