《偶像传奇!闪耀再临》从零开始打造异世界偶像文化

2025-10-18 15:28:47 神评论
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《偶像传奇!闪耀再临》融合偶像养成与模拟经营,在异世界打造偶像圣地!从零培养偶像、规划城镇建设,体验独特玩法。适合偶像宅和模拟经营爱好者,现国区首发折扣43.5元,快来尝试!

成为偶像大搞基建

当“偶像”遇到“模拟经营”,会碰撞出什么样的火花?这个概念对于特定群体的吸引力会非常高——比如那些对于偶像文化有深入了解、甚至可以算是“偶像宅”的玩家,就完全被锁定了,根本没人能拒绝从头捧红一位偶像的诱惑好吧。

更别说还要顺带建个理想乡一般的偶像圣地,让志同道合的伙伴聚集在一起,可以自由自在的追星了。不敢说市面上从未出现过这种题材,但哪怕是游龄时间很长的骨灰级老玩家,应该也没怎么见过这种结合形态,冲着这份新鲜感就很有尝试的价值了。

这是为什么由Emma Create制作、Frontier Works发行的《#偶像传奇!闪耀再临》,在发售前就获得了不错的关注度——玩家们想看看概念具体是如何落地的,比如制作组会怎么将偶像养成与城镇建设的玩法给结合起来,让两部分之间不至于产生割裂感。

而套上了异世界的壳之后,在设定啊、世界观啊等方面,可以跳脱出既存框架,不用拘泥于是否符合现实逻辑,算是规避了一些不必要的风险(?)。这样给予创作者充分的空间之后,显然更容易捣鼓出一些有意思的东西来。

就游戏的实际表现来说,算是达到了我个人的预期——制作组选择了“抓住核心”的设计思路,咱们平常需要对城镇进行规划,修好道路、将各种建筑摆在合适的位置,让粉丝们移动效率最大化,除了干活就是消费(?)。

而偶像则是不停的出去巡演或者开演唱会,打磨自身技艺的同时,也帮助我们把粉丝数量提上去,这样随着管控地块面积等指标一天天上升,就形成了非常完美的闭环。虽然有些细节做得简陋了一些,但并不会影响整体的趣味性。我觉得就本作这个体量来说,真的是足够好了,不能要求更多了。

舞台设置在异世界

“正在看偶像演唱会的我,一不小心就来到了异世界?”——本作以这样的理由作为男女主换地图的理由,虽然看起来有点扯,但放在当下的环境中肯定是能站住脚的。

从前几年开始,日本开始流行“异世界”题材后,创作者们发明了各种奇葩的前往异世界方式,嗯像是以泥头车重击为代表的交通事故啊,打游戏猝死之类的过劳死啊(?),都已经是稀松平常了。更多时候是在开头连理由都懒得编了,等后来想到了再给圆回来就是了,总之就先这么草率的在异世界发展吧。

反正受众们对不管多稀奇古怪的设定都会有很好的接受度,当然遇到的NPC还是提供了一个像那么回事解释,原来这里是所谓的“世界的裂缝”,而主角两人被传送过来多半是偶像全责了。

而目前这里的通道断开,想要将世界树的树瘤变成大门回到地球的话,就必须成为“拥有强大力量的偶像”,然后通过开演唱会的方式来恢复,我只能说钦定的意味非常明显。主角们很快接受了现实,顺势在这开始了小透明偶像与的新手经纪人的全新生活(?),也算是满足自己的愿望了。

值得一提的是,女主名为“春原灯”,这名字一看就让人感受到了某种强大的气息,想必去组乐队也能成功(?)。在扩大影响力的过程中,男女主也会见识不同的风物,每异世界都有自己的一套运行方式,比如在某和风世界中,存在着袭击人类的魔物“污秽之神”,这时候就靠“舞艺者”出场来对抗了,没错这就是偶像的别称,您别说这种缝合还挺有意思的。

而咱们手下也不会只有灯这一位偶像,就算她再怎么成长也分身乏术啊,不可能同时满足多地的需求,所以随着流程推进,咱们的团队也会逐渐壮大,让人成就感满满。

规划您理想的城镇

在搞基建这件事上,我们是非常专业的。正所谓“想要富先修路”,您首先得从世界树那边将路给延伸出来,而最重要的就是连接各种资源点了,相应的生产设施必须放置在资源点周遭的一小块范围内。

当然生产设施也要和路联通,这样粉丝才能进去干活——没错,异世界的偶像宅们除了各种花钱追星之外就是干活,典型的“哪里赚钱哪里花,一分不准带回家”,也太真实了。也正是有他们,城镇才能越来越繁荣。至于舞台啊、周边店等其他配套设施就按您自己的意思摆放了,反正注意相应的消耗和产出就好。

不过UI设计有点小问题,功能键有时候会挡住地块,您不得不进行缩放才能完成预想的操作,而在这个过程中点错啊、摆歪掉啊都时有发生。还好制作组提供了非常方便的“挪动建筑”的功能,您要是看不下去的话,调整一下就是了。

而前期想法和中后期思路不同这种事,放策略游戏中可太正常了,我只能说在这块千万别有强迫症,反正本作又没有什么数值压力,只要资源保持正向增长趋势,那么保持耐心放置一会就是了——从这个角度来说,本作特别适合摸鱼时游玩,开个小窗口时不时点几下真的很惬意。

至于城镇很可能不美观这件事,是否要调整就取决于您个人的容忍度了——刚开始我也是看不下去,整出了玩P社《天际线》系列的架势,连每个建筑的朝向都要手动微调,一定要让正面对准马路,但本作毕竟是像素风,有时候还真不怎么能分辨清楚,费了劲还没搞对可太难受了。

而当我观察后发现朝向并不影响进出之后,就彻底放下了执念,变成了实用主义者,只要把动线安排妥当,有针对性的提高小人进入特定设施的概率,从而让需求的资源增长速度加快,这样能稍微节省些时间。

不断达成任务目标

至于建造之外的游戏玩法其实很简单,咱们需要做的就是按要求达成各种各样的目标,从而推动剧情发展下去——通常情况下,无非就是去巡演啊、开演唱会啊什么的,从而解锁新建筑、带来新粉丝。

而这两项活动又往往会要求看过前置剧情,或是攒够足够的资源才能进行,这就和基建完美勾稽起来了。其实您完全可以将其理解成一环套一套的任务,就能很好的驱动着玩家推进流程,反正我自己是一开始就根本停不下来,总想着去看看后面会发生什么,即便是完全能猜到桥段也无妨。

游戏你虽然有时间流逝,但并没有什么时间压力,这就意味着搞基建可以慢慢来,并且有很多试错的空间,我刚开始搁那儿建了拆、拆了建,折腾了好一阵子,也没遇到多少局促的状况——就像我前面提到的那样,您无需担心资源问题,咱们拥有的地块面积在不断变大,粉丝数量又是不断增加的,完成成就也会给资源,所以放心大胆的搞基建就好了。

就算制作组在中后期把相应的资源耗费数值给提了上去,咱们再多建一圈生产设施也能完全COVER住。本作中基建完全不需要建造时间,直接放下去成品就出来了。

当然有一点必须要强调,咱们手下的偶像尽量不要让她们无所事事,有空就送出去巡演——粉丝数是这个游戏最核心的资源,靠偶像们增加速度是最快的,只要您选择相应类型的巡演就行。提醒您并不是越靠后的巡演效果就越好,您还得算一下单位产出比,确定每一时期该往哪里去。

像那种一次投入好几百资源的演出,放在前期就很不划算,除了出于推进剧情的目的,我一般都不会跑第二次。相反第一个巡演简直神中神,消耗几乎没有但每次能增加两粉丝,是资源瓶颈期的最佳选择。

期待能形成系列化

体验下来,《偶像传奇!闪耀再临》其实有点类似于咱们小时候玩过的那一系列开罗游戏。主画面采用了像素风,玩法也是模拟经营,只不过本作的制作规模会更高一些,更像某种意义上的加强版——添加了人物立绘和丰富的剧情,至少沉浸感是有所提升的。

除此之外还插入了音游玩法作为调剂,在四键和八键位模式来回切换,想要达成全PERFECT真的有点难度。这不会是那种能给您提供全方面影音刺激的大作,但绝对能让您玩得很开心,当然前提是您对这类型有偏好。

当然我觉得音游部分完全可以加强一下,像是现在这样纯靠BGM堆叠,即便是两人组合分为上下行也只是停留在形式上的变化,打多了重复性就有点高。老实说让我回忆起了小时候的金山打字通,感觉就是一样一样的。

我知道本作预算很有限,但安排声优去唱几首歌应该也不至于到伤筋动骨的程度,这样能极大程度提升该部分的乐趣,也算是为后续发展铺路——现在的思路都是做偶像养成游戏的同时,连带着推出虚拟偶像或者把声优给培养成偶像,这样夯实基本盘才能让IP实现长足发展啊。

现在厂商都爱玩多媒介企划,做动画和做游戏的纷纷跨界,涉足对方的领域。我觉得《偶像传奇!闪耀再临》这个IP还挺有潜力的,延续思路加强一下推出续作形成系列化,是很现实的事情。而未来说不定就有出动画的那一天,所以该投入的还得投入啊。

本作国区定价58元,首发提供25%的折扣,仅43.5元即可入手。如果您库里有开发商的另一款作品《赫尔的海底都市计划 ~在梦幻箱庭里种植空气的SLG~》的话,还能获得额外10%的折扣。这性价比相当可以了,感兴趣的同学完全不用犹豫,直接下手就好。

综合评分:8/10

推荐人群:模拟经营爱好者,偶像宅

【来源:公众号】
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