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(9/10)通关《寂静岭2重制版》后,我确定它是恐怖游戏的新标杆
2024-10-15 13:27:05
神评论
《寂静岭2》,游戏界最经典的游戏之一;SBI,游戏界最恶臭的组织没有之一。当听说这部经典之作的重制版将由SBI插手时,这既视感就像是看到了盛在国潮包装里的“国宴”,让人又想吃又怕味儿,再加上它高定价和锁国区的双重debuff,使得我对它的期待值一降再降,“只要重制版能玩就是胜利”是我对它的预估。(这部分咱们曾经有过相关文章,想了解的朋友可以点这边,文章想聊的游戏内容很多,就不在政确这边花费过多笔墨了)然而真等游戏玩到手了,我才惊讶发现,这游戏已经不是能不能玩的问题了,而是大大超过了所有人的预期,M站玩家评分高达9.3分,不仅打破了2001年原版《寂静岭2》8.8分的纪录,更是一举成为了M站上整个《寂静岭》系列中的评分最高的那个!
参与此次开发的Bloober Team发挥了他们在《层层恐惧》以及《灵媒》中的一贯作风,不仅游戏的恐怖氛围十分到位,还对场景、战斗、解密做了很多现代化的处理,同时还留有不少有趣的小细节,使得我一周目14小时的游戏体验非常丰富且饱满。当然该有的问题还是有的,就比如玩家最不愿看到的游戏对两大女主角的正确化改造,以及人物动作衔接僵硬、优化较差等。那么接下来我将会对以上这些内容一一为大伙展开。优秀的恐怖来自气氛的渲染我必须要提一嘴的是,此前我并没有玩过《寂静岭2》原版,我对这个游戏的认知也就停留在游戏中三角头和护士以及那对心理恐怖十分到位的演绎上,特别是后者,这个所谓的心理恐怖对我来说一直都是一个模糊的概念,直到我真正上手之后才知道为什么寂静岭所带来的恐怖感受会自成一派。最大的功臣当属是未知感,无论是一开始那弥漫着大雾的寂静岭街道,还是中后期各种狭小昏暗的室内场景,玩家的可视范围始终十分有限。或许是为了在游戏性上做一些找补,在前期我们就会拿到收音机这个道具,只要附近有敌人它就会发出令人不安的声响。
这样的设计自然是为了有效帮助玩家提前做好预警,然而就像我说的那样,由于在大部分场景下可视范围有限,即便开着手电筒也就只有几米的能见度,所以很多时候就会出现只闻其声不见其人的情况,这时不安感不但没有减弱,反而还因为收音机变得更强了。这就好比你在家里的天花板上看到了一只蜘蛛,它在那不动倒不可怕,回过头来再看它不在那个地方了这才可怕,我说的这种比喻在监狱那张地图可以说是一摸一样,本来就黑灯瞎火的,再加上拐角又多,游戏到了这个阶段也会有在墙上到处爬的四腿怪,保不准会从哪个天花板窜下来给你来一个大大的surprise。
这份未知感和弥漫全局的不安,成就了寂静岭那独一份的恐怖体验。当然如果是某些场景下那就是另一种说法了,比如就有一种方法可以去除掉寂静岭街道上的大雾,去掉之后不仅视野一览无遗,甚至还有种雨后街道漫步的感觉,游戏的氛围一下子就轻松起来了。(不过也仅限于街道,室内场景该黑还是黑)
通过技术手段去雾后的游戏场景让我感到惊喜的是,即便有着招牌的“大雾”,但寂静岭的生态并不是一成不变的,随着游戏进程的推进,寂静岭的街道上也会迎来下雨、夜晚等动态天气变化,再配合上若隐若现的灯光和恰到好处的音效,增强代入感的同时,也再度拉高了寂静岭那死寂的氛围。
优秀且人性化的关卡设计在氛围感上已经十分优秀的前提下,游戏性上《寂静岭2重制版》的表现也丝毫不含糊。游戏是由多个精心设计的箱庭地图所构成的,每个箱庭地图又设计了表里世界两种不同风格的呈现形式(这个设计被许多游戏借鉴,堪称游戏史上最具创想的点子之一),而推动剧情的关键就是需要在各个房间之间穿梭来完成对应的解谜,游戏总是能以一种看似不合逻辑但又十分符合游戏设定的方式来完成转场。初次游玩时给人感受极其惊艳。比如初次见到三角头的场景,按流程来说这里我是刚刚把公寓探索完,紧接着就进入了三角头的CG,主角詹姆斯为了一探究竟选择跟上去前去调查,结果这一进去就到了里世界。
又比如你来到一个深不可测的大坑面前,理智会告诉你从如此高的地方跳下去一定非死即伤,但是你跳下去非但没有事,反而还给你带到了一个完全不符合常规建筑解构的地方。虽然不懂这是什么原理,但你就是会觉得游戏应该朝着这样的方向发展。




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