《星空》发布视频解答玩家问题 定位非硬科幻、可移除角色特征
2022-10-13 10:20:31
神评论
17173 新闻导语
今日B社官方在油管上公开了新的《星空》视频,游戏总监Todd Howard对一系列来自游戏社区的问题进行了解答,包括角色特征,对话和基于燃料的探索等游戏相关问题。此前Howard已经透露过该作主线时长大概30-40个小时。
【17173鲜游快报,专注于快速带来全球新游信息】
今日B社官方在油管上公开了新的《星空》视频,游戏总监Todd Howard对一系列来自游戏社区的问题进行了解答,包括角色特征,对话和基于燃料的探索等游戏相关问题。此前Howard已经透露过该作主线时长大概30-40个小时。
视频欣赏:
Todd Howard表示,《星空》的灵感一部分来自经典RPG《旅行者》和《Sundog》。
很多玩家好奇《星空》是否属于硬科幻,Todd Howard回应称游戏扎根于科学准确性和逻辑,但也有一些妥协,也就是不是定位硬科幻。据悉,开发团队真的是在研究燃料和重力驱动如何工作。而Todd Howard正在阅读关于量子物理学和空间弯曲的论文。
游戏中还支持玩家通过完成任务移除负面角色特征,避免玩家出现不喜欢自己的角色,想重新开始。玩家可以解决角色每一个问题,并在剩下的游戏过程中消除整个角色特征。
此外,《星空》有25万条对话,对比《上古5》有6万条,而《辐射4》有11万。
更多《星空》相关资讯,敬请关注17173.
【编辑:康康】
关于星空的新闻
- (2024-09-18) 《星空》首席创意制作人你怕啥DLC剧情发生在一个完全手工打造的星球上
- (2024-09-04) B社仍希望希望《星空》能像《上古卷轴5》那样长寿。
- (2024-08-23) 《星空》扩展DLC“破碎空间”游戏细节透露 将包含太空恐怖元素
- (2024-07-30) 《星空》第二款故事资料片被爆,其可能叫 Starborn
- (2024-06-18) 陶德·霍华德明确表示 B社对《星空》以及《辐射5》有数十年长期计划