陶德自述最爱的自家游戏:答案有些出乎意料!
陶德·霍华德亲述最自豪的Bethesda游戏:《辐射76》!揭秘持续运营挑战与团队投入,答案出乎意料。
在 Bethesda工作室的诸多作品中,陶德·霍华德无疑是最具代表性的人物之一。无论是《辐射》系列、《上古卷轴》系列,还是《星空》,他都长期深度参与,因此也被视为最有资格对这些作品进行整体性评价的开发者之一。

在最近的一次访谈中,这位工作室负责人回顾了自己参与过的多款作品,并简要谈及在众多《辐射》游戏中,哪一部是他个人最为自豪的作品。
结果或许出乎部分玩家的预期。在 Kinda Funny Gamescast 的一次长篇访谈中,陶德明确表示,《辐射76》是他最引以为傲的项目之一。他指出,这类持续运营型游戏在开发与维护层面都面临较高难度:

“从很多角度来看,这是我们做过的作品中让我最为自豪的一部。无论是最初的制作,还是将其长期维持为一款具有市场影响力的作品,都极具挑战。如果观察整个行业,会发现类似模式的游戏往往来去匆匆,而《辐射76》至今仍保持着稳定的用户规模和良好表现。”
他同时强调,团队在该项目上的投入依然充足,工作室内部也维持着较高的开发热度:
“玩家对它的接受度很高。由 Jon Rush 领衔的团队完成了非常出色的工作。从目前规划的更新路线图来看,游戏的整体体验仍在持续改善。”

此外,陶德也坦言,《辐射76》从设计之初便被定位为多人在线作品,而这一方向本就不可能满足所有用户的偏好。考虑到《辐射》系列在此前近二十年的发展中始终以单人体验为核心,这一转变在当时就已被视为具有一定风险的尝试。
他还提到,外界对《辐射76》的评价往往集中于早期阶段,而对后续更新与运营成果的关注相对有限。在玩家社区中,关于《辐射5》的呼声始终存在,但该项目距离正式公开显然仍有较长时间。与之相比,Bethesda Game Studios 目前仍在持续为《辐射76》提供更新,并通过多次免费内容扩展维持游戏活跃度。
从开发策略角度看,这也体现出工作室在单机大作与长期服务型游戏之间的资源分配选择。《辐射76》作为一款持续运营的在线 RPG,其生命周期与发展路径,显然与传统单机作品存在显著差异。



