《异形:隔离》编剧承认游戏有点过于恐怖了

导语
《异形:隔离》编剧坦言游戏恐怖过头,记者吓到躲柜子1小时!揭秘极致恐怖背后的开发故事与AI进化,销量妥协or坚持?

《异形:隔离》游戏的编剧也承认,对很多人来说,它的恐怖程度简直“过了头”。

在FRVR播客的访谈中,Creative Assembly前编剧迪翁·莱分享了一个“广为人知”的故事:曾有一名记者前往Creative Assembly,本计划“玩20分钟游戏,再聊聊创作思路”,结果却玩了整整一小时——因为他吓得不敢离开藏身的储物柜。

“我特别喜欢这个故事。其实我们当时也有点担心,比如‘会不会太恐怖了?’而对很多人来说,它确实太恐怖了,”莱说道,“我知道,如果我们降低恐怖程度,游戏销量或许能更高,但我很自豪我们没有妥协,最终呈现出了这种‘极致恐怖’的效果。”

莱在同一期播客中提到,这款时长约20小时的游戏,其实是“意外变长”的:开发过程中,异形的AI变得更擅长适应玩家的策略,游戏时长也因此被拉长。

【来源:互联网】

17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
尊敬的用户也许你已经注意到了我们文章页面进行了大规模的改造和重构,可以点击提交您的满意度或者想法我们会持续改进,给您提供更好的浏览体验! 一键参与
17173APP

扫描下载APP

游戏礼包一键领取

17173微信公众号

扫描关注公众号

每天更新