油腻的师姐从何而来 《剑灵》国服六年发展历程回顾

2019-10-05 06:34:13 神评论

17173 新闻导语

回顾《剑灵》走过的风雨历程

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说起国内的MMORPG,从来都不缺话题。十五年依然长青的《魔兽世界》,号称“最后一款RPG”游戏的《逆水寒》,只要感兴趣的玩家涉及这类游戏,他们都是绕不过的必修课。可谁曾知道,早在六年前的时候,也有那么一款MMORPG游戏,从公测之初就被人寄予厚望,时至今日却已经日薄西山,那就是当年刷爆网络的《剑灵》。

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按理说,有竞争的地方,就注定会有暗流涌动,在现实如此,在从不缺少游戏话题的游戏市场亦是如此。《剑灵》作为一款含着金钥匙公测的游戏,因何沦落到今天这般地步?本篇文章,晴空就带你回到2013年,从点点滴滴之中,找寻其中的原因。

一:天之骄子,始于不凡

说起当初《剑灵》的火爆,那真的是无人能出其右。在2013年,无论是在现实中的大街小巷,还是网络中的边边角角,都能看见相关的广告。鹅厂为了给游戏造势下足了功夫,甚至在那时,如果说你没听过《剑灵》,一定会被人嘲笑消息封闭。

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当然,《剑灵》本身也配得上如此大力的宣传。且不说他填补了当时鹅厂在MMORPG市场的缺失,他的开发商NCSoft也是一个有着丰富MMORPG游戏开发与剧本撰写经验的大厂。比如率先将战略和角色扮演融为一体的里程碑游戏《天堂》,以及当年一度挑战魔兽的高自由度RPG游戏《永恒之塔》,都是值得一吹的大作。

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当时韩国的游戏产业其实一直萎靡不振,资金不足成为了摆在厂商面前的一大难题,NCsoft的盈利无疑给了韩国的游戏市场一针强心剂,使得整个游戏市场开始向高质量的方向发展,其影响力不言而喻。有着如此雄厚实力的开发商作为铺垫,使得当时很多粉丝都愿意为这款新游戏买一波单。

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除了游戏厂商的口碑,《剑灵》自身的开发水平在当时也是数一数二的。符合亚洲玩家审美的角色,让《剑灵》在美式风格风靡的游戏市场杀出了一条血路。不仅如此,《剑灵》率先开放了高精度和高自由度的自定义角色,玩家可以在这基础上,自己掌握角色的面貌和体型,也就是我们常说的“捏脸”。

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虽然现在捏脸已经是一个很平常的玩法,不过那时绝对是一个非常有吸引力的卖点。在《剑灵》最后一次内测期间,无数奇葩的角色形象在网上走红,也为宣传起到了关键的作用。

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在游戏内,优美的游戏画面也能让玩家时常驻足,流连忘返。为了迎合国内玩家,还原山水之美,《剑灵》的美术开发特地取景了国内的著名景色,以原画的形式放入到游戏当中。这份用心,使得《剑灵》中的每一个角落都犹如仙境,每一名玩家都能在其中找到自己喜欢的一隅。如果闲来无事,单纯的观景消磨时间,也不会让人觉得无聊。

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这样一款以高自由度和优秀的画面的游戏,加上母公司自带的流量,《剑灵》刚进入国内的时候就已经是“出道即巅峰”。即使是内测期间,服务器都有上万人在外面排队。游戏内做任务的玩家更是络绎不绝,上到高级副本,下到普通日常,只需要在大街上喊一声,就能有大把的队友。甚至最火爆的时候,一个内测激活码卖到了1500元一个,依然有人愿意买单。毕竟这样一款符合国人审美的RPG游戏实在是过于稀少了。

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二:极品武器的开端——火炮兰登场

在前人开发的同类MMORPG游戏中,我们不难看出,这类游戏最关键的还是在于可玩性和游戏性。再优秀的画面和声势,都只是游戏的衬托罢了。拥有着如此令人艳羡流量的《剑灵》也明白其中的道理,在之后的更新中也并没有所停留,在开放测试的时候更新了诸多副本。在这段不删档开放测试中,最值得一提的还是20141月的火炮兰版本。

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这个大版本一直被玩家记住的原因,是因为《剑灵》玩家之间的人气角色——火炮兰正式加入副本。不仅有4-6人的小副本可供选择,还有24人的英雄难度副本可供攻略。角色和剧本的加分,使得火炮兰登场被玩家称为《剑灵》游戏中的一个重要的节点(

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另外,这个版本也对游戏中的装备系统进行了一次改革,定义了全新的装备升级方式,并将极品武器——恶女武器和更多的装备部位添加到了游戏中。这批更新的装备成为了《剑灵》公测后第一批高级装备,同时强化升级的路线至今仍在沿用。

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当然,作为当时的极品装备,恶女武器想要升级到最高品质——极限,路线并不简单。因为恶女武器是需要刷小副本低概率出的,即使出了也是低品质的,如果玩家想拿高品质的恶女武器,就需要先将低级的武器升到十段,再将其与另一把十段的指定武器进行融合才能获得。

这样的升级方式比较简单,玩家只需要按固定的路线攻略副本就可以拿到较为大众的装备。至于想要走在前列的强度党,也可以拿真金白银去买游戏货币,低价装备和材料硬升上去,也算是各有所需。

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不过,火炮兰版本虽然推出了人气角色并固定了装备路线,但由于还属于开放性测试阶段,副本的机制和游戏内容尚待完善。玩家上线之后,刷了一圈日常,攒材料,喂装备,然后就只能看风景和聊天了。好在这种机械性日复一日重复的模式,在《剑灵》正式公测之后,得到了一定的改善。

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三:首部正式资料片——刺金传说

火炮兰版本之后,《剑灵》又紧随其后,开展了第一届门派积分赛,来增加玩家之间的社交程度。这也是开放性测试最后一个版本。终于,2014522日,《剑灵》迎来了游戏历史上第一部正式的资料片——刺金传说。

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这部资料片可以说是《剑灵》正式公测前的一个关键信号,不仅推出了类似试练塔的玩法以及更多的副本,更关键的是,刺金传说将装备系统再度进行了一次整合,并提出了传说武器这一概念。

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这里的传说武器分为大众传说武器和极限传说武器。每一个职业都有自己专属的传说武器,并且都可以通过目前游戏中的主流玩法来获得。

另外,传说武器的强化材料也变得透明,除了所需要的材料之外,之前副本中所有掉落的高级武器都是传说武器强化所需的材料。比如上文所说的恶女武器,就是传说武器四段到五段的必备。如果你在之前的版本中攀升的层次越高,传说武器的打造就越快,也算是给之前努力的玩家一个回报。

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刺金传说资料片的发布,代表着游戏内的武器系统正式成型,玩家在游戏中终于有了自己明确的目标,打造出自己想要的装备。但这也意味着《剑灵》玩家在此时出现了分层,虽然极限传说武器普通玩家有机会拿到,不过由于其中所需的材料基本上都可以通过游戏内的交易方式获得,所以理论上玩家的付出足够多,就能越早的享受到传说武器的福利。

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可惜,传说武器的设定并没有过多久,三个月后,隶属于刺金时代的新版本白青山脉的发布,将装备系统从品质分级转化为了新的层次分级。新的层次分级分为S1S2S2.5S3四个等级,其中,S1被称为进阶入门的普通武器,S2则是大众化的普通武器,需要传说武器进行兑换,再经过一段过渡期之后,S3就可以称得上是游戏中的神兵利器了。

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说是神兵利器,实际上S3武器在当时已经是主宰全场的存在了。究竟强到什么程度呢?且不说S3武器有着适用于《剑灵》目前所有模式的各种形态,就单纯拿玩家之间对战的PVP战场来说,一个拥有S3武器的玩家可以碾压整个战场S1级别的玩家,而S2级别的玩家也至少需要一个小队才能打得过。所以,白青版本刚开放的一段时间内,战场一度处于S3武器独尊的局面,直到后来才有所改善。

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四:职业和武器的升级——咒术师版本

20151月,《剑灵》迎来了首个全新角色——咒术师。咒术师属于游戏中一种兼具辅助与输出能力的远程角色,可以召唤随从进行攻击,也可以通过自身攻击获取不同的增益效果,加上全新的人物建模也是非常养眼,一时间成为了玩家们练级的不二之选。

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随着咒术师的登场,《剑灵》在这个版本也针对之前武器分层造成的不平衡现象进行了调整。对白青版本及之前的传说武器进行了重做,之前已经拥有的玩家可以直接兑换成新版本的武器。另外,武器的养成也有所优化,不利词缀将不再刷新,所有武器养成出现的祝福词缀都将保留,这也降低了不少微氪玩家的养成成本。

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不过,武器自身的养成成本降低了,新版本又推出了白青灵核。这是个新添加的类似于宝石的道具,通过分解指定极限武器获得碎片,到达一定数量就可以兑换基本等级的灵核。

白青灵核也可以随着养成成长,到五级之后改为段位强化,并获得不同的属性,最高可以获得极限灵核五段。白青灵核虽然可以视为之前装备养成的代替品,不过前期因为成本过高,所以并没有对玩家实力造成太大的影响。

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咒术师版本应该算是《剑灵》公测之后难得的平衡版本了。咒术师给予了团队更多的输出选择,节省了配置空间,而之前传说装备的重做又给了退游的玩家一个回坑的机会,也让装备有了一定的用处。但白青灵核作为独立于武器的新系统,还需要武器拆分才能获得,也让玩家在一开始着实有些望而却步。

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五:大型副本暗黑摩天楼登场——两周年版本

《剑灵》的两周年,是其历史上最不平凡的一个周年庆。在这一年,开发商NCsoft对开发组进行了调整,领头人金亨泰退居幕后,新的开发组将开发的重心转为了副本上。所以,专属于游戏的第一个真正意义上的大型团本——暗黑摩天楼作为两周年的压轴如约发布。

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早在《剑灵》研发的时候,开发组拿到的资源就是以美术为主。NCsoft虽然开发出诸多RPG游戏,但是在大型副本方面的经验并不丰富,加之他们也并不想借鉴其他游戏,开发一个新的大型副本对他们来说也是难上加难。这种情况下想要开发出一个大型副本,他们就必须自己像小白一样重新钻研。

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暗黑摩天楼对他们来说就是一个新的尝试。这是一个支持1224人组队的副本,与之前的副本不同,暗黑摩天楼不仅有着较高的装备门槛,其硬核程度也是叹为观止。首领的所有技能都不是白给的,只要任何一名玩家在长时间战斗中稍微出一点差错就会灭团。

虽然团本非常硬核,但这次更新之后,那些花钱养装备的玩家也算是终于有了用武之地,增加了不少的可玩性。“《剑灵》出大型团本”的消息也一度冲上热搜。

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随着暗黑摩天楼的发布,装备的上限也再度放开。两周年专属于暗黑摩天楼的全新传说武器也有了新的强化方式。玩家可以用暗黑摩天楼内掉落的视频直接将新版本的传说武器升至八段,之后8-11段,11-15段改为两个节点,8-11段有一定概率掉段,11-15段有概率失败。加上副本的难度,一时间,能跟上版本拿到毕业传说武器的,都是令人叹为观止的大神。

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暗黑摩天楼史无前例的硬核让《剑灵》焕发第二春,许多强度党都加入了研究副本打发的行列,大幅促进了游戏生态。唯一的缺点就是,正常MMORPG中的团本都是有着不同难度和掉落的,以便于各个阶段的玩家都能体验并有提升的机会。

但暗黑摩天楼只将高难度的团本玩法放进了游戏之中,在这之后也并没有做出什么改变。使得一些没有跟上进度的玩家很难体验到最新内容,攻略也一度变得有些尴尬。

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六:副专业的改革——巨匠之路版本

在MMORPG游戏中,副专业一般都是玩家在打本提升之余的一种休闲玩法。《剑灵》早已沿用这种玩法,并开发了多种副专业提供选择。

可惜的是,在《剑灵》公厕至今,副专业因为更新缓慢,作用不大,因此使用的玩家也并不多。在2017年5月,副专业迎来了专属于他们的版本,并有了更多的强化选择。

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更新后的副专业,有了他们全新的名字和制造物品,可以制造当前版本所有比较主要的道具。比如铁匠坊的白青进化石就是版本最需要的武器提升材料之一,并且还可以升级成白青高级进化石为高段装备强化提供帮助,所以铁匠坊一跃成为最容易赚钱的副业。

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其次就是万金堂和药王院。万金堂提供的宝玉神物是提升首饰的关键物品,也是目前拍卖行最为稳定的产出来源。药王院则保持稳定跟进版本的药物和提升道具,为玩家在副本中的安全和更高的输出提供保障。

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所以,这次副专业的大幅度改革,是《剑灵》一年来最为实用的版本更新。因为材料昂贵的缘故,《剑灵》在之前的一年材料需求过大,商家自行抬价,金价一度濒临崩溃。这回更新之后,只要想要有练度或者赚钱的玩家可以自己制造自己卖,而材料获取也只需要打普通的副本即可。虽然可能给工作室一些方便,但毕竟利大于弊。

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七:职业觉醒的开端——元气爆发

在之前的《剑灵》中,从一开始的装备路线,到之后越来越高的装备等级,似乎装备成为了游戏的关键,而人物角色的细节却被忽视了。直到2018年10月,有关角色的大幅改革,以觉醒的形态正式加入到游戏中。

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觉醒系统开放之后,玩家的技能页改为了天赋树形式,选择路线中的一个技能来作为主要技能。技能可以进行强化,并且越往后的技能开启的难度就越高。不仅如此,觉醒系统也为后面的大版本提供了一个新的更新思路,在这个版本之后直到现在,几乎每一个大版本都会开启该职业的新天赋路线,为玩家提供了更多的选择。

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结语

纵使《剑灵》已经经历了无数喧嚣,依然有玩家愿意为了情怀不离不弃。毕竟曾在《剑灵》火热的时候趋之若鹜,如今即使只剩下一个逝去时代中残留的记忆,也依然希望他越来越好。不过,“始于不凡,归于平凡”正是对《剑灵》最好的写照。

另一方面,在游戏中,尚且还在坚持的玩家也仅剩下了两派,一派想回游戏看看,带着回归奖励,通过刷本升星,安安静静的回忆着自己的从前。另一派,过得更加佛系,没事观观景聊聊天爬爬山,心血来潮的话再捏捏脸,搞一张好看的截图,便已心满意足,这里面也不乏许多巨龙环绕,氪金无数的大神。兴许这样的环境,才是玩家想要的世界。

那么,你心中的《剑灵》的闪光时刻,是在哪个版本呢?

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【编辑:晴空】

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