为美好画面献上祝福 聊聊近年来的游戏画面发展与变革

2019-10-03 06:21:56 神评论

17173 新闻导语

游戏画面进步的成果与步伐

二、参差多态是美的本源

副标题这句话是罗素说的,王小波曾的散文中多次引用。如今这种情况也越来越多出现于游戏画面的一系列变革当中,为玩家们在“比真还真”之外带来了审美更多元的画面享受,具体可以分为以下三种:

1、复古像素风

这是很多独立游戏开发者经常使用的一种画面表现形式,近年来的一些爆款独立游戏比如《铲子骑士》《星露谷物语》《蔚蓝山》便是其中佼佼者。

20多年前的像素虽然乍看之下着实粗糙,但制作者却也抓住了如当年《超级马里奥兄弟》的色彩哲学,依靠极简主义美学,用相对固定的几种主色调勾勒出作品独特的审美气质,加上百玩不厌的内容,一样可以让玩家们沉浸其中。谁还没有过在星露谷农场上山下乡时专心种地,不觉间天色破晓的经历呢?

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2、另辟蹊径的画

从巴黎圣母院到尼罗河畔,从华盛顿特区再到麦德林郊外,过去十年育碧的开放世界覆盖了大半个地球,预告片和实机画面也带给了玩家成吨的美景与bug,但真正体现出法国人骨子里艺术灵性的作品,还要算是前后两部作品组成的《雷曼 传奇》系列。

这个90时代中期便以高难度著称的老IP凭借“电浆油画”式细腻饱满的画风再次验证了2D数字手绘的精湛技艺。而另一款名为《茶杯头》的游戏,不仅掀起了一阵“横版黑魂”的热潮,顺便还在玩家中普及了上世纪20、30年代“胶皮管动画”的复古概念,满屏“噪点”烘托出的年代质感与4KHDR触手可及的真实之间,形成了技术与艺术的比翼齐飞。

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3、基于文化底蕴的美术创作

提到《刺客信条》正统作把舞台搬到中华大地,一部分国内玩家就瞬间切换到激昂模式各种指点江山(别拿《长安十二时辰》的创作动机说事儿,游戏和影视不一样),恨不得育碧明天就把他们请去做历史顾问。(相关新闻:育碧中国CEO专访:我也看《长安十二时辰》,中国版的《刺客信条》在路上了)

但平心而论,一个法国公司的加拿大工作室,能够制作出怎样的中国古代背景游戏呢?更何况还要有我们最喜欢的武侠江湖元素,当年《翡翠传奇》的人设放到今天估计分分钟就被网友爆了。

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所以,自己的文化还是要交给本土厂商来制作开发,比如《天涯明月刀》就在游戏人物建模方面做出了自己的特色,东方式的古典融合现代人的审美眼光,让玩家在游戏过程中实现无障碍的代入感,而不是看着美式游戏中蜡黄皮肤香肠嘴的华裔人物耍着嗷嗷怪叫的“Chinese Kongfu”。

而在呈现江湖的氛围时,《逆水寒》、《古剑奇谭OL》为代表的新派武侠则一方面投入展现时代的宏观背景,另一方面,古龙小说中仗剑江湖的同时依然注重生活化的特点也在游戏画面对于场景细节的还原中得到了发挥,玩家操作的不再是“乱军丛中取敌上将首级”的杀人机器,而是一个有血有肉有故事的江湖人,一个接近“侠”之风骨的存在。

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