《梦之形》:于梦境世界遇见最爽的肉鸽游戏
《梦之形》肉鸽游戏评测:探索梦境世界,体验无上限成长与自由技能搭配,竞争2025年最佳肉鸽游戏!
玩到《#梦之形》已经是游戏发售过后的几天了,商店页面“褒贬不一”的评价真的吓到了我,所以带着一份天然的不信任我开始体验这款游戏了。转眼十个小时过去了,十个小时前我以为这又是一款烂作,但是十个小时之后,我可以肯定的说《梦之形》绝对可以竞争2025年最好玩
那么这款游戏的乐趣究竟在哪?喜爱肉鸽游戏的玩家基本都是冲着随机性和构筑性两大特点去的,这是绝大多数肉鸽游戏的特色所在也是长板所在,对于《梦之形》来说我认为这款游戏的构筑之广、通关方式之多真的让玩家沉醉其中,沉迷其中,一不小心时间就溜走了。
首先来说一下这款游戏的基本玩法;在游戏的设定中梦境世界与现实世界本互不相干,但因为某些原因二者的壁垒逐渐破碎梦境世界的怪物开始威胁到现实世界,而冒险者们也在这样的契机下纷纷踏入两个世界的交汇点“急流”。
在闯关方面很多同类肉鸽游戏的做法是让玩家在清空当前的房间后做一个“二选一或者是三选一”的选择题,我们并不知道身处何处,只知道一直向前在每一大关内大约打通八九个房间后就可以直面关底BOSS,而《梦之形》却给予了玩家更多选择的权利。
《梦之形》的地图分布并不是最简单的一条直线,而是如星座一般蜿蜒曲折的地图设计。玩家会从星座地图的一个节点出发自由选择下一个房间是何处,我们的面前可以是单向通行,也可以是双向乃至三向通行,如何走都取决于玩家的选择。甚至因为不规则的地图设计,玩家甚至可以故意绕圈只为去往最角落的处的房间,并且游戏并不限制玩家进入已探索过的地图,只不过某些建筑
这里要说一下我认为游戏最巧妙的设计之一“追踪者”。在刚进入每一大关后于最角落的房间处可以看到追踪者的行动被延迟了2回合的字样,当两回合结束,追踪者将从该房间内入侵去追杀玩家,玩家进入下个房间后他们也将同步移动占领相邻的房间,而这些被占领的房间不会出现原本房间内的敌人,反而是会全部刷新为追踪者系列敌人。
也就是说如果玩家一条直线的走最短路线去打关底BOSS那么我们是不会遭遇追踪者的,但如果玩家想要探索更多房间获取更多资源再面对关底BOSS,那么我们基本上是必定会遭遇追踪者的。甚至因为星座地图的设计,玩家即便不以获取资源为目的也是很比较容易遭遇一两场的追踪者的。
事实上,追踪者的出现并不是为了给玩家上压力让我们选择最优路线尽可能的快速抵达关底,恰恰相反追踪者的出现反而是揭示了这款游戏的最大隐藏特性“成长无上限”。也就是说虽然追踪者强于正常房间内的敌人,但是击杀他们玩家一样会收获资源,并且因为追踪者是杀之不竭的,玩家完全可以通过不停击杀追踪者去反复获取资源强化自己,十里坡剑神在这款游戏内并不是说说而已。我自己就经常是先在“转圈”探索正常房间然后等待追踪者来袭刷资源。
但需要注意是是,追踪者在内会有五个档次的强度,每击退一个房间内的追踪者难度就会提高一档,档次越高敌人越强同时玩家遭遇的环境伤害就越难躲。经过我的体验发现,除非玩家的生存能力非常有保障,不然最好是击杀5~6波追踪者后赶快去关底,因为最高档的环境伤害实在太频繁也太难躲,稍有不慎暴毙很正常。但话虽如此,如果玩家真的构筑出了生存无比强悍的搭配,那么在当前大关内刷追踪者真的可以直接无敌。
至于关卡内的奇遇其实和同类肉鸽游戏并无太大区别,强化技能、商人、获得debuff并获得奖励等等,这方面基本很难玩出太多的花样来。
另外要说就是游戏构筑方面的设计,截止目前游戏一共推出了八位角色(其中六位需要满足条件解锁)115种技能和76种精粹(类似于插件,可以为技能附加特殊效果等),如此多数量的设计玩家的构筑空间之广可见一斑。除了数量之外最让我感到惊人的是,每个角色虽然初始自带两个技能,但在游戏过程中玩家也是可以随时调整释放按键甚至是分解这些技能。
是的,理论上玩家完全可以通过后期获取的技能取代所有角色的特殊技能,并且玩家的四个技能栏位完全可以装备四个一模一样的技能,这种自由度真很离谱了,你能想象一个带四个位移技能的法师吗?又或者因为太怕死所以带了四个套盾技能的法师吗?
只有玩家想不到,真的没有制作组做不到啊,各种搭配和玩法真的令我眼花缭乱。虽然我玩法师的数把中因为太贪都死在了追踪者手下,但每局不同的体验还是让我乐在其中。
总的来说,尽管肉鸽游戏频出但《梦之形》还是成功打出了自己的风采自己的特色,无上限的成长设计、不拘一格的技能搭配真正意义上的让每一局游戏都是一场崭新的游戏体验,配合上至多四人的联机设计,我愿意称本作为年度最佳肉鸽


















