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天下手游:已解决适配问题 将有更多原创玩法

2016-09-30 07:37:34 我要纠错
神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

《天下》手游是网易基于“天下”IP推出的最新手游,游戏已经在9月29日开启全平台公测。在这一轮的测试中玩家可以体验到哪些内容?游戏的兼容性是否得到了优化?对于这些问题,17173记者专访了《天下》手游产品负责人武江先生,看看他怎么说。

采访要点:

1、新职业太虚观源自端游同名职业,有两个体型可供选择;

2、势力战沿袭了端游中PVP玩法,并加以简化;

3、解决手机适配问题,并进行兼容性优化;

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《天下》手游产品负责人武江

17173:《天下》手游相比市面上其他的MMO手游来说有哪些特别的卖点?

武江:《天下》手游和市面上其他的MMO手游相比,总体来说特别的卖点有以下几个。一是针对移动端开发的3D环境,全视角的3D操作对于用户来说具有非常强的吸引力。

二是手游采用了网易自研的Messiah引擎,实现了足以媲美端游的超高画质。三是我们的无缝世界大地图,玩家可以在游戏中感受非常广阔的大荒世界。

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17173:这次《天下》手游迎来公测,玩家可以在游戏中体验到哪些内容?

武江:《天下》手游9月29日开启全平台不限号新服,玩家主要可以体验到全新的门派太虚观和好玩刺激的势力战。手游中的太虚观移植了端游中太虚观的经典设定,同时推出了双体型选择。

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玩家想玩正太,或者是想玩成年版的太虚,需求都可以得到满足。新势力战的内容十分考验势力玩家的战略权谋和操作默契。而且势力战将实现百人同场竞技。对于喜爱PVP玩法的玩家来说,新的势力战一定会让你大呼过瘾。

17173:新推出的门派太虚观,相比其他门派来说有怎样特点?

武江:手游中的新门派太虚移植了端游中太虚的经典设定,风格设定上和其他门派相比亦正亦邪,仙风道骨的同时又带着几分危险。

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从技能设定上来说,太虚相对其他门派更加擅长单体法术输出和团队辅助。太虚在PVE中的固定伤害对高防怪物有出奇不意的效果,其群体控制技能也在PVP团战中有着巨大贡献。

17173:新加入的“势力战”是一个怎样的玩法?相比《天下3》中的势力战,它有哪些不同之处?

武江:新的势力战沿袭了端游中经典的PVP玩法。势力主们带领势力成员与其他势力展开竞技决战,抢占祭天台。势力战不仅会考验势力成员的操作默契,更会考验势力成员的战略眼光与抉择。

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和《天下3》中的势力战相比,手游中的势力战流程得到了简化,会更加适合现在手游的节奏。在未来我们还将对势力战的规则做持续的优化。

17173:目前玩家反映最多的手机发热严重、闪退的问题,在公测的版本能得到解决吗?机型适配的情况如何了?

武江:之前部分玩家反映了手机发热严重、闪退的问题之后,我们很迅速的做出了反应,对这些问题进行了优化探索。可以说此次公测期间,手机发热、闪退的问题基本已经得到了较好的优化。

机型适配上,我们也做出了不懈的努力和尝试,现在已经可以实现较好的市面机型覆盖度。同时玩家可以去我们手游官网下载《天下》手游官方专用PC模拟器,在PC端畅玩《天下》手游。

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17173:在接下来的更新上,会继续以还原端游的玩法为主,还是以手游原创玩法为主?能像端游MMO那样保持长线的运营吗?

武江:《天下》手游会继续还原一些端游中的经典玩法,比如端游中的钓鱼、捉迷藏玩法等。但是总体上来说,还是会以手游的原创性玩法为主。

《天下》手游的设计初衷就是要做长线运营。与其他市面上的快餐型游戏相比,我们会以更加稳定的模式运营,保持游戏的合理系统、玩法的更新频率。

17173:有很多17173玩家反映《天下》手游目前有太多日常和定时任务,做不完感觉和其他玩家的差距就越拉越大了。接下来会不会从减负的角度进行一些优化?

武江:日常任务和定时任务设计的初衷是丰富游戏的玩法内容,增加游戏玩家在游戏内的社交互动。如果玩家提出了关于游戏内日常任务和定时任务负担过重的想法或者需求,我们当然会倾听玩家的意见,努力在后续的游戏版本中调整游戏玩法任务安排,做出相应的优化尝试。

【编辑:北城】