《魔兽世界》新书问世!详细阐述考迪克如何一步一步摧毁暴雪的游戏王朝!
2024-09-27 15:12:02

在即将出版的《Play Nice》一书中,作者Jason Schreier带我们深入了解了动视CEO 鲍比烤迪克与暴雪娱乐总裁迈克·莫汉之间的合作与分裂,这段合作不仅改变了两家公司,也永远改变了游戏行业的格局。

《Play Nice》:暴雪娱乐33年的辉煌与分裂
《Play Nice》详细讲述了暴雪娱乐33年间的创意、挫折、辉煌与背叛。这本书聚焦了暴雪发展史上多个关键节点,其中包括2013年暴雪取消了备受瞩目的泰坦项目。这一项目原本被视为《魔兽世界》的继承者,耗资高达8000万美元,然而由于多年管理不善,项目最终被放弃。虽然这一失败最终催生了《守望先锋》的成功,但它引发的财务问题让暴雪陷入困境,并导致暴雪的财务监督日益加强。
在烤迪克和迈克之间的分歧中,暴雪的管理理念与动视的利润导向形成了尖锐对立。暴雪的成功理念一直是以玩家为核心,给予游戏充足的开发时间。这一理念源于1996年《暗黑破坏神》错过圣诞节发售却依然大获成功的经验。
暴雪员工常说:“游戏会在它准备好时发布。”与此形成鲜明对比的是,烤迪克则更倾向于通过“每年在每个平台上最大化利用游戏的潜力”来实现利润。正是这种对利润的不断追求,让动视的多个游戏系列最终被榨干,比如《吉他英雄》、《托尼·霍克滑板》和《小龙斯派罗》。

随着时间推移,暴雪内部的财务压力日益加大,公司的成本削减变得常态化。管理层开始更注重销量,扩大开发团队,减少支持员工。虽然暴雪和动视都希望加快新内容的发布,但两者对如何实现这一目标意见不一。烤迪克建议通过更高的利润分享激励《魔兽世界》团队,而迈克则希望公平分配利润,以鼓励创新。
随着财务部门的影响力增加,暴雪的自主权逐渐被侵蚀。财务人员开始质疑暴雪为何不通过增加炉石传说卡包销售或在《守望先锋》中销售地图和英雄来增加收入。甚至暴雪的年度盛会暴雪嘉年华也被视为高成本、低利润的项目,动视的CFO建议取消这项传统活动。虽然财务方面的担忧不无道理,但这种利润至上的态度让暴雪的管理层逐渐感到失望,尤其是迈克。
在一次团队活动后,他曾写信给烤迪克,强调暴雪的文化和创造力是吸引顶尖人才、并确保公司长期成功的关键。然而,随着暴雪的独立性逐渐消失,迈克最终于2018年辞职。在他离职时,数百名员工写信感谢他,并向他道别。但他们很快发现了迈克已经知道的事情:暴雪将不再是以前那个暴雪了。
《Play Nice》将于今年10月8日出版,书中回顾了暴雪娱乐从辉煌到挣扎的历程。暴雪曾是游戏玩家心中完美的代名词,其开发的《暗黑破坏神》和《魔兽世界》等经典作品让无数玩家热爱。但随着2013年项目泰坦的取消,动视开始逐步掌控暴雪,导致暴雪的自主权被削弱,公司内部的文化冲突加剧。产品故障、PR危机、大规模裁员,以及一场震惊业界的诉讼,最终让暴雪走到了今天的十字路口。
通过对300多名现任及前任员工的采访,《Play Nice》揭示了在利润至上的商业运作和艺术理想主义的碰撞下,暴雪如何一步步走向今天的局面。这不仅是暴雪娱乐的故事,更是一个关于游戏行业如何在创意与利润之间艰难平衡的故事。也是一个无良资本,摧毁一个游戏王朝的故事。
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