因缘精灵:官方发布后续优化方向,四大模块调整!
《崩坏:因缘精灵》官方发布四大优化模块,场景美术、精灵系统、任务机制、性能问题全面升级,提升沉浸感与可玩性,抢先了解后续更新亮点!
《崩坏:因缘精灵》官方发布了游戏后续优化调整公告,总计包含4个模块:
场景美术优化
(1)优化场景模型与贴图质量、提升渲染与光影效果。这个没啥好说的,这年头游戏首测都会刻意压画质,一测说白了就是展示一下这游戏是什么样的玩法框架。
(2)丰富场景设计,突出精灵。说白了就是把场景设计与精灵元素结合,提升氛围感和沉浸感,通过这种设计增加记忆点。
精灵及角色优化
(1)丰富城镇中的精灵能力,增加更多精灵互动玩法。简单来说,就是增加精灵的大世界能力,以及精灵与人物之间的互动方式。
(2)逐步完善心象角色模型和技能。
(3)优化部分角色的建模和表情。
(4)丰富主角形象和可自定义内容,优化动作和操控体验。
(个人感觉,不如直接做成一个高自由度的捏脸系统。)
这里给没玩过的小伙伴解释一下“心象系统”:其实就是角色!每个出战角色自带一个技能和一个装备,技能需要角色处于队长位才能使用,装备可以直接给精灵使用。
大世界里,可以用主角或心象角色跑图,战斗界面里,角色会以Q版形象出现在场中,但一测里很多角色的Q版模型都没做。
首测无付费元素,很多角色都是在商店里直接购买,后续看情况可能会把角色作为抽卡付费点。
任务系统优化
(1)剧情表演已经在制作中,首测未实装。
(2)无限涡旋的剧情节点优化。不同的剧情选项会让剧情走向不同结局,影响剧情发展的关键选项会重点标注,剧情节点可以存档以便重新体验。
(3)部分剧情重做,并增加新的故事线。
首测很多剧情配音、表演都没有实装,甚至连剧情本身都只给了一个大纲,例如某NPC会直接告诉你“我只是一个XXXX的工具人”。
性能问题优化
移动端优化比较给力,2021年的iPhone13也能玩得起来,但时间一久会掉帧。安卓端目前正在开发中,但想要玩得舒心至少也需要2022年之后的手机,因为2021年的安卓机大多使用骁龙888,也就是俗称的“火龙888”……
PC端就比较有问题了,很多玩家反应游戏本身对硬件性能占用不大,但玩起来就是会时不时地掉帧,不过倒是没有出现闪退、崩溃等问题。
最后说一下个人对这款游戏的感受:游戏定位偏副游,这一点从玩法深度上就能看出来,养成系统非常简单且养成压力小,喂零食提升各项属性,不喂养也能打通大半关卡。
无限涡旋可以让你在各个支线里面选择不同的结局,并且会对后续造成影响,这是CRPG或者一些老JRPG才有的设计。
但这游戏也有一个很大的问题:作为一款长线运营的自动战旗游戏,要如何保证玩家在长时间游玩后,依旧对这个战斗有新鲜感和兴趣,而不会因为重复战斗而感到疲惫?
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