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VR新作《守护之矢》《全面危机》年底上市

2016-09-22 11:24:46 神评论

17173 新闻导语

曾开发线上游戏《核心烈焰(Core Blaze)》等作品的**游戏团队红徒数码此次在东京电玩展中,展出两款虚拟实境游戏新作《守护之矢》与《Holo Impact(全面危机)》,游戏预定最快今年底在 STEAM 平台上市,最慢明年第一季推出。

《守护之矢》

《守护之矢》为 VR「体感射箭」游戏,目前主要支援虚拟实境头戴式装置 HTC Vive。玩家在游戏中将扮演操控各种元素力量的精灵弓箭手,透过不同元素像是雷、冰、火等来改变弓箭效果、给予敌人各种打击,同时可搭配各种体感操作来使自身免于敌人的攻击,最终保护能量水晶不被邪恶势力所夺取。

研发团队表示,玩家在拉弓时,可明显感受到弓弦在不同紧绷度上的震动音效,以及在切换箭种后拉弦时的各种效果。最初构思以弓箭题材作为游戏开发方向的主要原因,是想尝试让玩家扮演帅气的精灵弓箭手。他们希望让玩家运用自身的游戏技巧来攻击敌人以及抵御各种威胁,再加入守塔的游戏方式结合 VR 技术使人更有身历其境的临场感受。

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研发团队指出,玩家在游戏中必须在限定时间内击败关卡头目,并且保护能量水晶不被击破才获得最终胜利。他们在游戏关卡设计上有不同的限制与挑战目标,AI 设计上也会有许多怪物与玩家互动的行为产生;《守护之矢》团队表示,游戏未来将会加入多人连线的机制,让多位玩家能够一起合作与竞争。

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当被问到从开发线上游戏投入到虚拟实境游戏的过程,朱重宪说,其实红徒想要做的游戏并不侷限于平台,虚拟实境是新趋势,当初他们观察虚拟实境觉得能做的事情很多、但也有所限制(例如不能快速移动、否则会晕等),就开始想说从过去经典游戏模式切入,想要借由虚拟实境让这些玩法重生。在探索之后,研发团队觉得横向卷轴射击游戏很适合,因为其游戏玩法很单纯、就是射击与躲避,又可以让玩家沈浸在立体世界中,所以才决定开发《全面危机》,玩家可以很简单、轻松的玩,集中打目标,玩起来不会不舒服。

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至于《守护之矢》的发想,朱重宪指出,当初 VALVE 在 STEAM 上有推出针对 VR 开发的实验性作品《THE LAB》,其实里面内容就在向游戏开发商展示在 VR 上开发这些类型游戏应该没有问题,研发团队在玩了《THE LAB》中的射击游戏后觉得非常好玩,他们就试着想要开发属于自己的射击游戏,并想要让玩家找回真正玩游戏的乐趣。

他预估,《守护之矢》、《全面危机》初步完成后希望至少有三至五、六个关卡,每个关卡约十分钟,未来可能再透过下载方式来更新、增加内容等。两款游戏除了在 STEAM 上市外,他透露此次东京电玩展也有一些国外厂商来接触,希望未来这两款作品可以放在游乐场中做线下体验,而他们都会考虑尝试。

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他说,红徒目前团队成员共十三人,两款专案分别投入四至五人,由于是小团队、他们尽可能运用资源来整合开发,发挥过去累积的游戏开发 KNOW HOW,整合出能让玩家体验得到游戏乐趣的作品。

PC《全面危机》、《守护之矢》除了目前支援 HTC Vive 外,未来也计画支援更多 VR 装置,游戏最快今年底、最慢明年第一季推出。

来源:GNN

【来源:sdfg】
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