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原神基尼奇的玩法、配队、抽取建议

2024-09-20 00:54:01 神评论

分析探讨基础

本文综合性分析会以优先满足本角色自身天赋需求、发挥自身价值、缓解自身玩法痛点为基础,涉及到配队时会尽可能让团队人尽其用、尽可能以低投入预算(时间、金钱、运气层面)获得较好游戏体验。


本文涉及圣遗物的探讨与计算会以套装效果和主词条为基础,副词条因其获取不稳定性不纳入计算(但仍有可能提及)。


「夜魂迸发」机制


队伍中有纳塔角色时,当(任意)角色对敌人造成元素伤害时,就会触发「夜魂迸发」;队伍中的纳塔角色越多,「夜魂迸发」触发的间隔就会越短:队伍中有1/2/3或更多名纳塔角色时,「夜魂迸发」触发的间隔分别为18/12/9秒。


对于不同的纳塔角色,「夜魂迸发」带来收益可能不一样,所以并非每个纳塔角色都有必要组3纳塔人队伍,需要根据收益的大小灵活配队。


值得一提的是,「烬城勇者绘卷」套的两件套效果要求「夜魂迸发」才能给装备者回能量,所以想要多利用这个回能的话,将需要尽可能组3纳塔人队伍。


「夜魂传递」机制


在纳塔有燃素机制的区域时,当前场上角色处于特定移动状态时,纳塔角色们被切换上场时会触发自己的「夜域赐礼」天赋,会有相应的登场效果,往往利于延续大世界跑图或更快地展开战斗,通常自己的队伍每10秒只会触发1次夜魂传递。


「夜魂加持」机制


通常纳塔角色「夜魂加持」状态就是战技开启后的状态,「夜域赐礼」触发的登场也会进入「夜魂加持」状态,此状态下一般会围绕角色的夜魂值进行技能组的发展。进入「夜魂加持」状态后再切人的话,通常这个状态就会消失。


夜魂值


纳塔角色的战技状态下的类似耐力值的机制,纳塔角色通常是战技启动,之后围绕着夜魂值的高低进行战斗表现。


定位、技能组、优势与劣势、天赋加点

定位

基尼奇为草系大剑角色,90级基础生命值上限是在五星大剑角色里排第四(12858;与一斗相同),基础防御力是在全角色中排第十(802),基础攻击力排在所有角色中排第十二(332;比迪卢克低3),突破加的是暴击伤害(38.4%)。基尼奇主要是以战技状态下的「环绕射击累积夜魂值,满了后开炮」为循环输出模式,以燃烧或烈绽放作为提高伤害量条件,侧重于对单的战技启动型草直伤主C,吃攻击力加成。



技能组

基尼奇普攻的三段段均倍率比娜维娅要高13.64%,比较优秀;还有一个独特点是能在空中进行一次普攻(倍率331.5%),不过下落攻击的倍率和通常大剑角色是一致的。


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基尼奇战技4a一炮

基尼奇的战技是核心输出技能:发射钩锁链接敌人后,进行环绕射击(算是普攻动作(能触发行秋大招的水协同攻击),视为战技伤害,10级倍率为103.104%*2≈206.21%)并攒夜魂值,攒满夜魂值能发射一次「迴猎贯鳞炮」(按战技键施放,10级倍率为1237.39%),之后不断循环此过程。战技会有10秒的「夜魂加持」持续时间,CD则是18秒(开战技就进入CD),具备大世界跑图的能力(发射一次钩锁进行空中摆荡,距离可以参考匿叶龙的一次钩锁;CD会削减60%,即变为7.2秒)。


不难看出,在有限的站场时间里尽可能多地打出高倍率的炮是玩好基尼奇的关键。而为了开炮,我们需要知道基尼奇有哪些产夜魂值的手段。


首先,基尼奇的夜魂值上限为20。每秒会产2点夜魂值;a一次产3点夜魂值;链接敌人或开炮后会在敌人身边生成一个死角区,进入可获得4点夜魂值;被动1能让敌人在燃烧或烈绽放环境下为基尼奇产生7点夜魂值,每0.8秒产一次。此外,基尼奇的环绕射击a一次耗时约0.5秒,开一炮耗时约0.9秒,开炮过程中产生的夜魂值不会被计入下一轮。


不妨假设敌人0秒被链接产生了死角区(4点夜魂),那么耗时1.5秒时基尼奇能完成3a并产生9点夜魂,时间给予了2点夜魂,此时总夜魂值为4+9+2=15,只需要5点夜魂值就能到上限开炮。这5点夜魂值可以由被动1提供,也可以由基尼奇再a一次到第2秒时由时间和这次a提供,前者就是燃烧或烈绽放情况下的理想手法(3a一炮),后者就是非燃烧烈绽放的理想手法(4a一炮)。值得一提的是,如果因为某些原因1.5秒内只打出了2a,等到第1.6秒时,被动1也能提供第二次夜魂值,此时总夜魂值为4+6+2+14=26仍足以开炮,这也体现出被动1的0.8秒产一次夜魂值的巧妙之处了:保持燃烧或频繁触发烈绽放的情况下,1.6秒钟即便只打了2a仍能开一炮。这种2a一炮的耗时为2.5秒(1.6秒+开炮耗时0.9秒),而战技持续时间为10秒,所以仍然能有4炮的输出可能。不过由于a的次数变少,总倍率会比3a一炮要低。


不过我这里还是以3a一炮作为讨论计算基础。


在3a一炮的手法下,我们可以反推出一个事情:基尼奇对于燃烧和烈绽放的触发频率并不需要0.8秒就有1次,他只要在1.5秒内有1次燃烧或烈绽放提供夜魂值就足以支撑3a一炮的手法。


按照3a一炮计算,理想情况下,基尼奇战技时间内能有12a+4炮,若触发被动2一层一次,那么18秒轴的话,基尼奇的秒均倍率能到430.22%,比16.3秒轴艾梅莉埃(战技一阶灯逐步变二阶灯+大招、拿满被动2增伤、全程燃烧环境)的秒均倍率仍要高4%左右,算是合格的纳塔主C水平。


不过如果按照4a一炮算(即没有燃烧或烈绽放的情况下),基尼奇在战技时间内最多只能14a+3炮,此时若仍只触发被动2一层一次的话,18秒轴的秒均倍率会在384.39%,比22秒轴的纯战技流艾梅莉埃(一阶灯逐步变二阶灯、拿满被动2增伤、全程燃烧环境)的秒均倍率要低2%左右。再如果按照2a一炮计算,基尼奇战技时间内则能有8a+4炮,若触发被动2一层一次,18秒轴的基尼奇的秒均倍率则为384.4%,和4a一炮的输出效果基本相同。


作为对比,枫丹开国的直伤C林尼,算上其被动1和被动2(三火队),战技CD15秒的轴内,(保守估计)打5次二段蓄力箭+战技穿插中间的秒均倍率能到544.28%,比基尼奇的3a一炮、触发被动2一次一层的秒均倍率还是要高出一头。


基尼奇战技期间的a和炮都有行秋Q级别的抗打断(0.3系数),每次战技只会通过第一炮产生5草元素微粒。a有每2秒1次弱草附着,炮是每1.2秒1次弱草附着,单人配合火后台也足以满足3a一炮的需求。


基尼奇的附着频率不算高,虽然a和炮的附着是相互独立的,但还是不适合去打蔓激化。而且打激化产生的额外伤害量由于缺少精通,也提升不了太多,不如燃烧或烈绽放多打一炮。


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基尼奇大招

基尼奇的大招是放出一只阿乔在天上喷龙息(索敌范围固定,和神子的杀生樱差不多大),有施放时的草范围伤害(10级倍率241.2%)和后续持续性的草范围伤害(10级倍率217.33%;每2.5秒一次,15秒则有6次)构成,持续时间15秒,CD为18秒,能量需求70。按18秒轴算,此大招的秒均倍率为85.84%,很平庸;大招的弱草附着CD为2.5秒/3次,但龙息攻击频率就是2.5秒,也没有特别突出的优点可言。


大招施放时如果基尼奇处于夜魂加持状态,则能够延长夜魂态1.7秒,但大招动画旳时长本就是1.7秒。不过除此之外,还有额外的非明说的延长效果(即实际延长)为0.6秒左右,在操作特别紧凑且保持燃烧且运气好的情况下,或许能支持再多开一炮(即打出合计5炮)。


综合来看,大招主要作用是给群怪挂草、补一点群伤、以及给夜魂态一点微小延时。建议大招安排在第一炮之后再施放,能够利用上黑曜套套装效果并拿到满层专武的特效buff。


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被动1是让被战技命中的敌人挂上「噩地」debuff,会在受到燃烧反应伤害或烈绽放反应伤害时,为基尼奇产生7点夜魂值,每0.8秒产一次,持续到这次基尼奇的夜魂加持状态结束。上文也提到了,虽然产夜魂频率最快可以是0.8秒一次,但基尼奇3a一炮并希望打满4炮的情况下是并不需要那么高的燃烧或烈绽放触发频率的,每1.5秒内有一次就足够了。


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被动2是团队触发了「夜魂迸发」后能为基尼奇叠一层能提升单次炮320%攻击力倍率的消耗型buff,持续15秒,最多叠2层。这buff是消耗性的,所以1次两层的炮和2次一层的炮对于此被动带来的伤害量是一样的。


假设队伍是单纳塔人的话,基尼奇和队友的总站场时长需要在19秒以上,基尼奇才可能吃到2次1层buff,基本只要是正常配队那一轮循环只能吃1次一层buff。


假设队伍是双纳塔人的话,基尼奇和队友的总站场时长只需要在大约13秒以上,基尼奇的战技内就能吃到2次一层buff。


假设队伍是三纳塔人的话,【队友第一次触发迸发到基尼奇开第一炮之前】的时间只需要在大约9秒以上,基尼奇的第一炮就能吃到1次两层buff;如果时间在10.5秒以上的话,那么基尼奇第一炮之后还能再吃1层buff;即便时间很短,也能有2次一层buff。


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「夜域赐礼」天赋是空中摆荡后能消耗10燃素再次摆荡;燃素地区能有「夜魂传递」,自己在冲刺、特殊移动或空中被切换上场时能进行空中摆荡,也能直接对敌人展开战技战斗状态;能如匿叶龙一般和一些物件交互。


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基尼奇的探索天赋是在纳塔有燃素机制区域时,在和部分采集物交互时能获得15%团队加移速,持续10秒(无法叠加)。还能显示纳塔区域特产。




详谈基尼奇-优势

优势

优势1——纯粹的对单设计


基尼奇的输出重心都在战技之上,环绕射击+蓄能开炮的设计使其能明确地把输出灌给选定的目标,对单优秀,直伤倍率也能和拉满被动的艾梅莉埃持平甚至小胜。当然,鉴于当前纳塔只出了2位主C,我无法认定基尼奇能否算做纳塔版本的“数值怪”,毕竟玛拉妮如果打出蒸发,其轴内秒均伤害是能显著高于只能打草直伤的基尼奇的。


优势2——纳塔燃素地带探索和战斗方便


这点是相对老角色们而言的,也是纳塔角色的天然优势。


优势3——手长优势


基尼奇的战技的环绕射击和开炮都是能离敌人一段距离完成的,虽是大剑角色但不需要贴脸战斗,可以规避不少近身的伤害。


优势4——机动性


基尼奇战技颇具机动性,钩锁锁定了目标后,自己的移动会以目标为中心进行相对移动:目标打左自己能绕右,目标打右自己能绕左。不过基尼奇环绕射击过程中只能左右移动,不能前后调位置,必要时可以用冲刺或跳跃键来离开链接并躲避敌人攻击。


不过话虽如此,大多适合对单的怪物都是一些精英怪,往往都有大aoe能力,亦或者有强力打断式的攻击,这时候凭机动性和0.3的抗打断去应对恐怕并不够,最好是配上盾辅或奶辅。



天赋加点

战技最优先升级,其次是大招,普攻不升。


命座、武器、圣遗物

命座

1命是战技在空中摆荡落地后加30%移速,持续6秒。此外,直接提升炮的暴击伤害100%。此命座的加移速作用在配合其他跑图角色一起用会更香。输出方面相对于0命的提升幅度取决于圣遗物头的选择,如果是爆伤头,则提升为19%左右,如果是暴击头,则有32%左右的提升。0命的圣遗物头最优选择是爆伤头,但是有了1命之后,最优选择则是暴击头(关于圣遗物选择详见后文)。


2命是元素战技命中敌人时减草抗30%,持续6秒。此外,夜魂态的第一炮影响范围提升,伤害提升100%。这命座下的第一炮相比0命有一定的aoe可能,需要敌人靠得比较近。通常基尼奇的第一炮会吃到至少1层被动2的倍率加成,所以这里的增伤加成所带来的效果是比较显著的,而且黑曜套的暴击率提升效果对于第一炮就有生效。2命相对0命的提升,如果是暴击头则是81%,如果是爆伤头则为63%。


3命战技+3


4命是每2.8秒最多一次,夜魂态的基尼奇a或开炮后能恢复5点元素能量。此外,大招能有70%的增伤。10秒站场时间的话,差不多能回能4次即20能量,那么基尼奇大招的充能压力是能大幅降低的。算入70%的增伤的话,大招的18秒轴的秒均倍率能从原来的85.84%提升至145.93%。


5命大招+3


6命是给每发炮增加一个敌人间弹射草元素伤害(类似法器武器昭心的特效),倍率是700%攻击力并且在被动2以及2命对炮产生效果时,此弹射伤害同样享受加成。此命座显著提升了基尼奇的对群能力,但毕竟是6命就不做过多谈论了。


命座小结:1命对于跑图体验有所提升,不过更建议优先刷出圣遗物头再决定是否抽此1命,如果手里的是暴击头,则1命带来的提升会更大。2命的减草抗可以解放团队草套的携带,第一炮的增伤区加成带来的提升也比较显著,可以算是基尼奇的关键命座了。


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武器

专武(山王长牙)的90级基础攻击力为741(全武器最高一档),突破加的暴击率(11.2%)。精一特效是:战技命中敌人后,获得1层「悬木祝赐」buff(每0.5秒至多触发1次);队伍角色触发了燃烧或烈绽放反应后,装备者获得3层「悬木祝赐」buff(每2秒至多触发1次,后台有效);「悬木祝赐」效果是战技和大招伤害提升10%/层,持续6秒,每层持续时间独立计算,至多叠6层。


此专武的基础攻击力和暴击率都很契合基尼奇。不过,专武的特效要注意“后”这个字。“后”意味着命中敌人涨buff层数的那次伤害并未得到涨完层数后的增伤加成;比如开战技的第一a触发了反应,会叠4层,但是这一a本身并未得到4层「悬木祝赐」buff加成,同理第二a会有4层加成,第三a会有5层,再之后的第一炮才是6层。所以建议开完第一炮之后才施放大招,这样才能拿满这个增伤层数。叠满6层后只要继续保持输出节奏,那么这6层buff基本可以保持到夜魂态结束。由于叠层的关系,在战技状态下的每次攻击的平均buff层数大约为5.4层。


假设0命基尼奇带黑曜套攻草爆,燃烧流打12a+4炮,触发被动2一层1次,不考虑副词条和队友,那么:


精一五星武器,专武按平均5.4层buff记为100%水准。苇海信标在受到伤害后的表现能达到97.2%的专武水准,不受到伤害则为88.3%;狼的末路在攻击到低血敌人后的表现为98.2%专武水准,未触发低血buff时则为84.6%;无工大剑的叠层间隔比基尼奇每a中的两小下间隔长,层数无法叠很快,所以这里按平均层数4.1且角色带盾算,有89%的专武水准。其他武器乏善可陈。


精五四星武器,螭骨剑是首选,未受伤害且全程保持满层的话能有91.7%专武水准;锻造武器撼地者,不考虑大招的话,在触发了火相关反应后能有81.1%的专武水准,但是由于其特效不支持大招,所以算进大招的话,实际水准会打折扣;聊聊棒,在承受了火附着后能有80.8%的专武水准,承受水雷冰草附着的话就只有78.9%。其他武器乏善可陈。


武器小结:基尼奇专武和其他武器的差距不算大,基础攻击力虽高,但却乏百分比攻击加成,暴击率也较少,而且叠层也没那么快能攒满。因此,相比专武来说,命座会显得更有价值。


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圣遗物

基尼奇的圣遗物有黑曜套、遐思套两种选择。黑曜套4件效果需要消耗夜魂值后才会提升暴击率,但是基尼奇直到第一炮开炮才算是消耗夜魂值,第一炮可以吃到这个暴击率加成,但是之前用来启动的a都是没有的。遐思套仅限于燃烧流,战斗状态下,只要保证有燃烧状态的敌人的话,伤害效果也是不错的。



不考虑副词条和其他外部增益:


0命基尼奇:


不考虑武器的话,遐思套攻草暴>黑曜套攻草爆>黑曜套攻草暴>遐思套攻攻暴>黑曜套攻攻爆>黑曜套攻攻暴>遐思套攻草爆>遐思套攻攻爆;


对于精一专武山王长牙而言(按平均5.4层「悬木祝赐」来算),遐思套攻攻暴>遐思套攻草暴>黑曜套攻草爆>黑曜套攻攻爆>黑曜套攻草暴>黑曜套攻攻暴>遐思套攻攻爆>遐思套攻草爆。


对于精五螭骨剑而言(按满层且不受伤来算),黑曜套攻草爆>遐思套攻草暴>黑曜套攻攻爆>遐思套攻攻暴>遐思套攻草爆>遐思套攻攻爆>黑曜套攻草暴>黑曜套攻攻暴。


1命基尼奇:


不考虑武器的话,黑曜套攻草暴>遐思套攻草暴>黑曜套攻草爆>遐思套攻攻暴>黑曜套攻攻暴>遐思套攻攻爆>黑曜套攻攻爆>遐思套攻草爆


对于精一专武山王长牙而言(按平均5.4层「悬木祝赐」来算),黑曜套攻草暴>黑曜套攻攻暴>遐思套攻攻暴>遐思套攻草暴>黑曜套攻草爆>黑曜套攻攻爆>遐思套攻攻爆>遐思套攻草爆;


对于精五螭骨剑而言(按满层且不受伤来算),遐思套攻草暴>遐思套攻攻暴>黑曜套攻草爆>黑曜套攻草暴>黑曜套攻攻爆>黑曜套攻攻暴>遐思套攻草爆>遐思套攻攻爆。


圣遗物小结:不确定玩什么流派的话,黑曜套是最稳妥的选择;确定玩燃烧流的话,遐思套是0+1基尼奇的最优选择,黑曜套是1+1基尼奇的最优选择。对于拿螭骨剑的基尼奇,0命时是黑曜套更好,1命时是遐思套更好。整体来看,燃烧流的遐思套和黑曜套仍是伯仲之间,可以根据出货情况灵活选择。



配队

基尼奇可以走燃烧流或烈绽放流,前者可以是火草、火草风、火草岩的方式来组,后者则推荐是火草水+水草二选一的方式来组;烈绽放一般来说在对群方面比燃烧更好。基尼奇有0.3的抗打断和一定的机动性,但是考虑到需要对单的怪物通常都有大aoe式的攻击,这些可能起不到很好的作用,所以建议配备盾辅或奶辅。基尼奇2命以下仍然需要考虑让队友带草套的问题。


火后台角色的话:香菱除非是和班尼特一起上,否则充能困难且伤害较差,而且最好是要有4命;迪希雅没有2命的话,覆盖率很成问题,而且基尼奇的机动性容易导致出圈,但仍算合理的选择;托马有充能难的问题,挂火频率是3秒1弱火,可能比较适合烈绽放流派的触发者,用作燃烧流的盾辅位倒也可以,不过最好是4命以上;辛焱想要挂火首先需要二命,其次需要堆充能和防御,第三还需要尽量战技刮到2个更多敌人(对单则需要大招启动),会比较难用。


相性不错的五星角色有:

万叶和温迪(能聚怪能染色,可以方便给群怪上火挂燃烧)、


钟离(通用盾辅可以减到草抗)、


纳西妲和艾梅莉埃(可以带草套,容易搭配火后台形成燃烧流框架;用纳西妲的话要注意盾辅、奶辅的选择,亦或者不堆精通,纳西妲对群不错,而且也可以用于烈绽放流派;艾梅莉埃则是后台输出管够,但只适合燃烧流)、白术(草系奶辅,大招也有盾,能提供更完备的生存保障)、


迪希雅(有抗打断、抗掉血,最好是二命才有好的覆盖率;2.5秒的挂火间隔,即便用于烈绽放也不无不可)、


芙宁娜(挂水不算多,用于烈绽放流时最好再搭配一个水队友,而且能拐增伤也是不错的)、心海(挂水奶辅,适合烈绽放流)、



四星配队参考:

基尼奇+香菱(最好4命)+班尼特+绮良良/瑶瑶/行秋(至少2命,越高命越好)/风辅


香菱和班尼特一起入队既缓解香菱的充能压力,也能发挥香菱大招锁面板的优势,保障了伤害,香菱最好有4命延长大招时间,基尼奇带着香菱大招转的时候尽量绕敌人逆时针转。班尼特的大招圈主要用给香菱锁面板,对于基尼奇而言就只能是随缘了。4号位可以用绮良良作为草套携带者盾辅,也可以用瑶瑶作为草套携带者奶辅,可以用堆充能的行秋作为挂水产种子位(这样香菱突破加的精通的作用就会更突出),风辅位置可以用琳妮特、砂糖、平藏(带金珀)等,主要用于带风套扩火减火抗。


香菱绝缘套-充-火|精-暴|攻|精;班尼特宗室套-充-生-治;绮良良草套,生|充-生-生;瑶瑶草套,生|充-生-治;行秋绝缘套-充-水-暴;琳妮特风套-充-风-双暴;砂糖风套-充-精-精;平藏风套-充-风-双暴/攻


基尼奇+托马(最好4命)+辛焱(最好2命)/行秋(至少2命,越高命越好)+瑶瑶


托马最好有4命能缓解一定充能压力,可以作为堆生命值的盾辅也可以作为堆精通的烈绽放打火机,若用烬城套也能拐到基尼奇一些草伤加成;辛焱能带祭礼大剑,遇到对群情况扫到2个敌人就能有挂火,能组成双火共鸣(给基尼奇增加一些攻击力),堆充能堆防御在2命之后也可以通过大招启动挂火,可以分担托马盾辅工作;行秋则和上一队类似,主要也是配合挂水产种子的作用。奶辅位可用瑶瑶携带草套。


托马-充能生命2+2|充能精通2+2|烬城套-充-生|精-生|精;辛焱-充能防御2+2-充-防-防;行秋绝缘套-充-水-暴;瑶瑶草套,生|充-生-治


抽取建议

厨的话推荐2+0 或 2+1,1命增加炮的爆伤很实用,2命减草抗会更方便配队。XP但追求性价比的话,0+0即可,武器就用大月卡的螭骨剑就行。

非XP但刚需一个对单型角色的话,也可以0+0,如果要在1命和专武抉择的话,那还是建议1命。

【来源:米游社】