米哈游也要做搜打撤吗?

2026-01-19 18:35:22 神评论
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米哈游招聘曝光UE5写实射击新项目!揭秘机甲写实玩法,或将挑战腾讯FPS市场。探索米哈游转型综合大厂的战略布局与未来游戏生态。

米哈游官网招聘页面出现了“UE5写实射击预研”相关信息,官方正在招聘特效、渲染开发、技术美术、客户端开发等岗位。据相关描述,新项目可能是一款写实向硬核射击游戏。

米哈游作为一家二游厂商,能做到现在这个规模——员工超7000人,海外有四个分部,搞全球化布局——在游戏行业历史上是独一份的,没有先例可循。所以它从只做内容向二游,转型成综合性游戏公司,其实是必然选择。

米哈游靠高规格持续运营型二游成功了,最典型的就是《原神》,但巅峰时期《原神》团队有2500人,《崩铁》是千人级别,《绝区零》也得700人左右。这种做一款高规格二游,就要近千人团队持续打磨4、5年的模式,任何公司都很难长期扛住。说实话,我觉得米哈游有《原神》和《崩铁》就够了,多一个《绝区零》纯属得不偿失。这700人的团队要是拆开来,能搞2、3个新项目的前期研发,也能为下一代二次元旗舰游戏储备力量,没必要耗在《绝区零》这种风格冷门、题材小众的二游上。

反观王者荣耀、和平精英这类社交竞技游戏,基础版本做完后,后续更新无非是加新地图、新角色、新皮肤,需要的运营团队规模比内容向二游小太多。所以米哈游必然要转向社交竞技类游戏,这是现实逼出来的。等它跳出单一二游厂商的定位,最终变成腾讯、网易那样的综合性大厂,几乎是板上钉钉的事。

所以米哈游下一代游戏,大概率不会再有和《原神》《崩铁》《绝区零》一样的纯内容向二游了。哪怕是《因缘精灵》,现在主打PVE战斗,后续说不定也会加PVP模式,其他项目就更不用说了。

  • 《雨之城》是开放城市大世界,未来更新重点是在现有城市里加剧情、扩玩法,不是一直开新地图、加新角色;

  • 写实奇幻预研项目,明显是《怪物猎人》加《艾尔登法环》的路子,主打多人合作打BOSS,不会像二游那样没完没了出新车角色、新剧情;

  • 沙盒预研项目、英雄射击、《星布谷地》,全都侧重多人社交玩法。

这次曝光的写实射击游戏,更是直接闯进了腾讯的核心地盘——腾讯手里有CF、三角洲、无畏契约、和平精英、逆战等一堆FPS游戏。但射击类是全球热门品类,就算腾讯长期垄断,市场还有很大潜力,海外就更不用说了。我觉得米哈游只要能把这款射击游戏做出来,哪怕玩法照抄、毫无创新,只要美术风格和竞品有明显区别,画质、枪械设计、手感都够顶,就能在国内站稳脚跟。

不过这事也不好说,米哈游挖了不少腾讯出来的人,从贺甲那个项目开始,光曝光出来的就黄了三个预研项目,最终能做出啥水平还不好判断。但我不信它只做PVP射击——射击品类没人能撼动腾讯,网易搞了那么多射击游戏也没掀起太大水花。但凭着米哈游的独特生态位,它的射击游戏出来后,根本不愁没人玩,这是它独有的优势。

说白了,米哈游就是要在射击品类挑战腾讯,在类MMO和休闲派对品类挑战网易。这是它必须做、也应该做的事——以米哈游现在的规模,早就藏不住了。除了“AWWBWG”这种有特权、走精英化设计的团队,其他团队一年要是出不了3-5款新游戏,其实就算不合格了。

可能很多米哈游玩家不想看到它变成腾讯、网易那样,但这是客观规律,不是人的意志能改变的。2021-2022年,米哈游还努力维持“高冷精品厂”的人设,这几年四处碰壁后,应该清醒了:“大公司病”是无解的,公司体量做大了,整个组织就会自然而然地越滚越大。苹果、华为、腾讯、字节都是大公司,难道没有大公司病?但这不影响它们做出好产品。腾讯的游戏天天被骂不好玩,大家还不是用脚投票去玩。

米哈游以前其实得了“小公司病”,明明公司规模大、人才配置强,却被国内一些二流厂商追着咬,实在有点丢人。腾讯能同时让3-4款射击游戏稳居畅销榜前列,这种能力和市场潜力,确实让人眼馋。米哈游现在的布局很明确:趁其他公司都在卷大世界游戏,赶紧开拓其他玩法品类,抢占市场。

大世界赛道上,《原神》的内容生产线已经升级,用UE5做的《雨之城》大概率2028年前就能上线,这两款作品足够守住阵地;回合制二游有《星穹铁道》,目前看不到其他公司有同类竞品立项,就像两三年前的《原神》,虽有玩家抱怨,但没竞品可替代,估计要等大世界卷完,才会轮到回合制内卷;ACT二游《绝区零》受众本就小众,虽难有竞品,但玩家群体可能被其他游戏分流;自走棋类二游《因缘精灵》也没竞品,别家自走棋都做PVP,就它走二游玩法;《星布谷地》主打生活模拟+AI,这个赛道会有竞品。至于那款UE5写实射击,目前不知道是PVP还是PVE,按米哈游的调性,做PVE的可能性更大。

写实射击该怎么做?我猜是“机甲写实”?

很多人好奇,米哈游的写实到底是啥风格?要是我是米哈游老板,我会走“机甲写实”的路子。机甲作品不就分真实系和超级系吗?这款游戏的真实系机甲,就从现实中的机器人入手。

现实里有那么多机器人公司,出了各种机器人、机器狗、智能设备,米哈游完全可以和这些公司签约,把真实设备都放进游戏里。欧美做体育游戏,都是和联盟签约,把真人做进游戏,每年出年货;机甲赛道为啥不能这么玩?现在机器人产业正在崛起,把游戏和现实产业绑定,远比单纯卖情怀靠谱。

玩法上可以搞机器人格斗、模拟战争,也能做涂装、改造。游戏里可以加一些现实中没有的材料,供玩家魔改机甲,魔改后的机甲就算是超级系。数值设计就按真实参数来,至于平衡问题也好解决——给机甲加驾驶员,驾驶员可以带超能力,哪怕是扫地机器人,也能靠超能力原地飞升、放特效光炮,这样就能和真实系机甲平衡了。

驾驶员还能从米哈游其他游戏里调,也能和其他公司联动角色,画风保持二次元或其他特色,技能怎么炫酷怎么来,不用纠结剧情,像《任天堂明星大乱斗》那样靠玩法支撑就行。

之前几款机甲主题游戏都失败了,不是情怀不够,是游戏本身不好玩。但现在机器人产业在起飞,把游戏和产业结合,这事中小型公司做不成,但米哈游有知名度、有人脉,反而有机会做成——它要做的不是一款单纯的机甲游戏,而是中国最大的机器人营销平台。抽卡能送现实机器人的折扣券,买现实机器人能在游戏里拿满命机甲,这样既绑定了产业,又能吸引玩家。说到底,机甲情怀可能没落了,但机器人产业正在兴起,把这两者结合,或许就是米哈游写实射击的破局点。

【来源:公众号】
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