《独自一人》VR版深度体验 带上男票体验恐怖
《独自一人(Solus Project)》是来自Grip Game和Hourences的一款冒险题材生存VR游戏,游戏氛围大气恢弘,细节美丽精湛,偶尔还带点小小的恐怖VR科幻色彩。
笔者发现自己还是很适合Vive的无线操控方式,只是偶尔会被脚下的电缆绊住。笔者只需要用目光凝视做细微调整就可以让角色顺利前进。当首次在区域中探索的时候,笔者会采用直接控制的方式来感受氛围,不过当笔者希望能够回退或者是快速到达某个地方的时候,远程遥控是不错的选择。游戏整体的感觉并不会像原始版本的《神秘岛(Myst )》或者是最近发布的《仰冲异界(Obduction)》 一样
当利用操纵杆的时候,玩家会经常发现当自己在游戏世界的物体上行走的时候,自己的视点会上下来回跳动。这种感觉很是不爽,不过可以通过使用Vive手柄来避免。Rift的玩家估计在收到Touch之前都很难避免这种情况。也就是说Rift用户或多或少地可以了解到他们在体验该游戏时候的舒适度了。笔者发现在Rift平台体验《独自一人》20多分钟之后就会有游戏模拟病。如果玩家觉得自己对游戏模拟病的忍受度更高,或者不受操纵杆的影响,那么毫无疑问,你可以在游戏中玩更长时间。相反的,在Vive中笔者就可以使用无线手柄玩上90分钟而丝毫没有任何不适。
在刷新率方面,该游戏为玩家的电脑提供了大量选项。游戏建议玩家将设置调节到低于平时的水平,以便获得较好的VR体验。不过笔者使用的是980Ti以及i7 6700K,这足以让游戏在最设置下保证运行。对于那些只能达到最低配置标准的电脑来说,玩家需要降低游戏世界的画面细节以及阴影质量。

游戏中唯一重要的就是超采样技术,所以对于那些配置不强的电脑来说要牺牲其它方面的画质来保证超采样。超采样会极大地影响玩家手中PDA的画质以及阅读的清晰度。提高超采样可以让玩家不再眯着眼睛看PDA,也不用将遥控器放得很近以至于会碰到头盔,虽然笔者没有碰到过这种情况,直到笔者将超采样功能关闭。
总结
虽然《独自一人》中依旧有些瑕疵的地方,不过该VR体验是很了不起的。游戏所营造的诡异的氛围很不错,并且当玩家脱掉头盔的时候游戏的感觉依旧会萦绕着玩家。游戏中有着大量的舒适度以及控制选项,可以支持Vive以及Rift平台。该游戏完全可以作为其它VR开发者用来借鉴的产品。
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