知识挖掘机:暗黑2为何被称为神作,不只是玩家喜欢,这5个经典设计影响深远
五、暗黑世界不止于此
实际上,暗黑2的不少设计,可能不如以上笔者提到的这些内容这么知名。但无论是原创的,还是在前人的基础上发扬的,暗黑2的优秀之处确实有很多。
比如天赋树的设计,虽然以今天的角度看暗黑2的技能有不少设计不合理的地方,但是看看暗黑4官宣天赋树回归的时候,玩家有多兴奋……这个系统有多受玩家喜爱就不必我多说了吧?
↑暗黑4的天赋树系统让不少玩家
顺带一提,这个设计也对早期的《魔兽世界》产生了巨大的影响,怀旧服的玩家应该对此颇有心得吧?在当时魔兽选择取消天赋树,变成现在这种“每层天赋三选一”的模式时,也曾招来玩家的抗议。
再比如游戏的药水设计:紫瓶瞬间拉满,红蓝瓶慢慢恢复。这种缓慢恢复和瞬间恢复的两套恢复机制,也被后来的很多ARPG参考。而“药水要装在腰带上”,在很多早期的网游里都能找到影子。
↑还是POE,药水必须装在腰带上才能充能并反复使用↑
至于游戏流程,四到五个章节的游戏长度,也是很多后来者模仿的对象。在笔者印象里,POE的每
乃至于现在常见的“角色换装”,专业点说就是“纸娃娃”系统,暗黑2也能争一争“首创”的功名。毕竟在它之前,“穿上不同装备之后,玩家会呈现不同外观”的设定,的确是没有的。
如果我们以如今的审美来看,身穿布甲,头戴皮帽的黑叔叔圣骑士的确有些不堪入目……但对当时的玩家而言,看到自己的角色随着装备的成长逐渐变样,绝对是一种未曾尝试过的体验。
而如今,《暗黑破坏神2》就将以全新的姿态,带着原汁原味的体验回到我们的面前。面对这部作品,你有怎样的期待,又有怎样割舍不下的回忆呢?
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