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知识挖掘机:暗黑2为何被称为神作,不只是玩家喜欢,这5个经典设计影响深远

2021-09-17 10:10:20 神评论

二、白装、蓝装与绿装

如果说战网的技术性成功是暴雪发展的一大步,那《暗黑破坏神2》所奠定的装备体系,就可以说是游戏界的一大步了。

普通装备、魔法装备、稀有装备、套装装备、传奇装备、合成装备六个级别,分别以白(灰)、蓝、黄、绿、暗金、橙来标识。这种标识装备稀有度的方法,在后来也被各种游戏(不只是ARPG)继承或者部分继承。

↑一代、二代、三代,传奇装备风之力从未缺席↑

从这个角度来说,很多游戏(无论是单机还是网游),都该恭恭敬敬叫暗黑2一声“前辈”。

拿一个国内玩家比较熟悉的游戏举例子:DNF早期的套装,就是以绿色作为标识色。同时一些优秀的蓝色装备在游戏的早期也相当有市场。

↑见过这一套装备的玩家举个手吧↑

而暴雪自家的《魔兽世界》,更是在套装的陪伴下度过了十几年的岁月。在8.0取消职业套装之后,9.0架不住玩家喜欢,这个系统又扭扭捏捏回归了魔兽。

提到套装,虽然说“套装”在暗黑系列发光发热,成为玩家的主流选择得聊到《暗黑破坏神3》,不过《暗黑破坏神2》的套装也给我们带来了不少轶事。

笔者印象最深的就是“西钢的刀剑”这一套套装。虽然名为“刀剑”(而且汉化还要分锅,英文版和刀剑压根一点关系都没),但是这套套装的组成实际上并没有刀也没有剑,称得上武器的也只有副手的盾牌。

而当年的玩家也不信邪:“既然是刀剑,那一定有隐藏武器!”不少玩家费尽心思去找这个他们以为暴雪隐藏的“彩蛋”,没有武器的“刀剑”也算是暗黑玩家圈子里比较知名的梗了。

关于随机词缀的内容,笔者认为毕竟1代就有出现,硬要说“暗黑2开创了历史”可能不合适了。不过《暗黑破坏神2》的装备系统也有一些有趣之处,比如“蓝色装备会有珠宝匠这样的独有词缀”,“制作的橙装可能会带有吸血这样的高强度词缀”。

这种“让每个稀有度的装备都能发光发热”的设计思想,被后来的几乎所有ARPG继承了下来。对于这个品类的游戏而言,暗黑2所做的是一件开天辟地的大事儿。

而《暗黑破坏神2》“稀有度最低的白装可以制作符文之语”的特性,甚至为本游戏的玩法奠定了基调,我们接下来就谈这个。

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