《最终幻想:勇气启示录》中日制作人采访:FFBE若做成主机游戏会是3A里的3A
各服务器会保持各自特色 先专注FFBE国服再谈未来合作
Q:FFBE融入最终幻想系列很多经典角色,比如国内玩家特别喜欢的克劳德,这些经典角色除了作为可以抽取的角色或操控角色外,他们会有一些专属的剧情吗?
广野启:我们不会为了FFBE历代的某个角色做一个专场故事的宣传活动,这是不可能的。我们在FFBE中会定期做一些历代系列专场活动,比如FF7就曾经做过。
Q:针对信赖值的问题,不少玩家认为除了要花时间吃土,还要花大量的金钱氪英雄。请问日方制作人后续在这个游戏开发过程中会否考虑全新的系统吗?
广野启:这个游戏上线两年多了,在日服、国际服都有定期的频繁更新,包括微小的调整和技能更新,希望能把最好的游戏感觉带给大家。今后我们希望国服可以按照中国独特市场做一些新的功能,我们也是不反对的。今后日服、国服、国际服三家会一起讨论,然后会各自保持自己的风格。
Q:FFBE日本版和国际版都由SEQX进行发行运营,针对中国市场,为什么想跟合作伙伴做这个事情?在与中国游戏厂商合作的过程中有什么感受?
广野启:第一,日本厂商或者其他海外厂商在中国发行一款游戏是不可能的,因为在中国需要很多环境,比如版号问题、在中国搭建服务器的限制,所以注定我们要在中国找到一家可以信赖的公司一起做中国本地的运营和发行。
第二,目前为止,比如之前跟网易、腾讯合作,还有现在跟西山居的合作,我们一直是找最适合游戏IP的厂商。比如FFBE,这次我们觉得西山居是最能让我们放心授予版权的合作方。
Q:在此次首度联手之后,SEQX和西山居未来是否会有更深入的合作?
广野启:FFBE是SEQX众多项目中的一个,也是SEQX的重点项目,现在我们希望跟西山居的伙伴一起把FFBE的国服做好,接下来再来谈。SEQX信赖西山居后可以很好合作,经过FFBE这次磨合,我们认为将来的机会非常多,只是现在不能说下一款合作是什么,因为我们现在想专注于FFBE的国服。
Q:FFBE从2015年开始上线后,2017年就取得非常好的成绩。那么日方制作人对国服有什么期待?
广野启:只有一句话可以表明现在的心情,我们非常非常相信西山居,所以我们的期待是非常非常大的。




