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15年前的经典重制VR版后有多好玩?水口哲也是这样说的

爱德华 | 2017-09-08 00:10 0

17173VR:之后《Rez Infinite》会有新的DLC更新吗?

水口哲也:其实开发团队在开发设计《Rez Infinite》之初就没打算进行后续的DLC更新和其他内容的更新,我们开发设计这款游戏的主要目的是将原版的《Rez》进行复刻,使之适应和满足当下玩家们的游戏审美,并在此基础上有所创新,比如说“Area X”关卡的推出。因此,《Rez Infinite》对我们开发团队而言,它的定位是一块垫脚石、一个跳板、一篇序章,是在为将来我们开发更多富有科技含量的VR游戏打下的坚实基础。

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17173VR:您对VR游戏的未来怎么看?你觉得VR游戏会对主机和PC游戏产业造成冲击或影响吗?

水口哲也:我当然希望会是这样!虽然现在VR用户在玩家群体中还是显得比较小众,但是这只是VR发展初期的一个正常现象。从《Rez Infinite》的“Area X”关卡发布的情况来看,市场和玩家对于VR游戏的反应是有目共睹的,因此我认为,只要能给玩家带来不同于“传统游戏”的新奇体验,VR游戏的生命力还是很旺盛的。作为VR行业的一名从业者,我十分期待VR、AR和MR的发展前景,虽然我们用了很长的时间才慢慢地打开VR行业的大门,但是正所谓“万事开头难”,随着技术的不断完善,之后我们发展VR产业的步伐一定会加快的。

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17173VR:目前《Rez Infinite》也支持简体中文,你们是否有考虑将《Rez Infinite》带入中国市场?你们目前在中国市场方面有没有什么计划或战略可以透露一下?

水口哲也:现阶段我们还没有进军中国市场的正式计划,原因有俩点。首先,《Rez Infinite》是我们Enhance Games工作室开发的首款游戏,因此我们对于整个行业来说,只能算是个刚入门的新手,我们在发行游戏的过程中也深知打入一个市场要面临的挑战有多大。其次,也是最重要的,在进入中国市场之前,我们必须得调查清楚中国玩家是否喜欢我们开发的这类游戏。

17173VR:未来新作的开发方向以及游戏类型能否透露一下?如果有新作在制作中的话,能否透露一些信息?

水口哲也:对于我来说,我是把《Rez Infinite》视为一个终生的事业的,在推出新作之前,或许我更愿意将《Rez Infinite》中“联觉”概念推得更远、更深入,但是与此同时,我也对未来我们将要开发的新作抱以信心。

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