不抽角色与武器!那些不搞卡池的二游,到底靠什么赚钱?
2025-09-05 09:00:48
神评论
17173 新闻导语
二游终于敢说“不抽了”,但你敢信吗?
《舰C》
划重点: 古典派活着!十年不抽卡,全靠耐心肝
最后值得一提的是,除了当前流行的“米家三件套”Gacha模式外,正统的日式二游中还存在一种Clike模式。该模式不采用源自日本扭蛋机的抽卡机制,而是专注于长线的资源收集与角色养成。
其代表性作品,便是日本DMM 2013年发行的殿堂级网页游戏《舰C》。
该作品实际上是《战舰少女R》的灵感来源,主要聚焦于娘化的战舰海战玩法。玩家需要在战前进行战舰娘的建造、编组以及强化改造等一系列操作,其中核心乐趣在于长线的资源积累。因此,游戏的氪金点也相应地设计在资源的直接购买和建造时间的加速上。
然而,近几年随着Gacha抽卡模式的盛行,Clike手游却逐渐变得稀缺,这也导致许多玩家误以为日式二游仅剩氪金抽卡这一种付费方式。
总结:
尽管抽卡模式至今仍是二次元手游商业化的主流,但《二重螺旋》等游戏的探索无疑为我们打开了新的思路。从外观付费、赛季通行证,到资源交易与长线养成,这些模式都证明了尊重玩家体验与实现商业盈利并非绝对对立。
抽卡并非二游的唯一解。未来,或许会有更多开发者跳出传统Gacha框架,用更真诚、更灵活的方式赢得市场。当玩家为热爱买单、而非为概率焦虑时,整个行业或将走向更健康、更成熟的未来。
【编辑:庆余年】
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