想赢炉石的游戏这么多 为什么一个能打的都没有?
大家好,我是网游品味领导者X博士。
随着炉石传说的火热,越来越多的游戏厂商发现了TCG卡牌游戏的市场,他们前仆后继的向炉石传说发起猛烈地进攻。前有HEX后有影之诗,他们都在某些程度上借鉴了炉石,就连勇者斗恶龙这样的老牌IP,也以炉石为标榜推出了一款TCG卡牌游戏《勇者斗恶龙:宿敌》,那么为什么炉石被那么多TCG卡牌游戏围剿,依旧活的好好的呢?
不按套路出牌的炉石只用了“左右勾拳”就把自己的前辈们打败了
划重点1:师傅超越徒弟 炉石做的是减法
许多玩家都知道,万智牌、游戏王,从实体卡牌时代开始就是泰山北斗,以其精妙复杂的玩法著称,但是在互联网时代,复杂的玩法反而成为了绊脚石,给了炉石传说得以赶超的机会。
一张老图看懂炉石传说、万智牌、游戏王的区别
炉石传说反其到而行,简化了规则,将万智牌中的地牌直接变为每回合都会自动成长的水晶,加快了游戏的节奏,同时引入随机性的概念,让游戏的运气成分变得更强。简单打个比方来说,万智牌可以理解为围棋;游戏王可以比作象棋;炉石则可以比作五子棋,规则简单人人都会,娱乐性还强更容易上手,玩家基数自然也就多了起来。
被炉石干掉的游戏还在不断增加
当然,对于游戏王、万智牌这两位老前辈来说,炉石并不能算是将他们打败,万智牌和游戏王的玩家仍然有许多固定的粉丝,万智牌和游戏王至今过的也非常好。万智牌目前在全世界仍有2000余万的玩家,游戏王的手游在日本收入也轻松过亿。而炉石只是将那些曾经被它们拒之门外的玩家们激活了,才让炉石拥有7000余万的玩家。
划重点2:争相想超越“爸爸” 游戏厂商各出奇招
炉石上线3年多以来,仍是暴雪一家独大,其他厂商自然很是不甘,不过他们也发现了其中的问题,只好和炉石打差异化路线暗度陈仓了。
来自日本的《影之诗》,玩法和机制借鉴炉石,在其基础上加入了“进化”机制,凭借着唯美的插画和身材火辣的小姐姐,吸引了一大波二次元用户,在日本本土的人气比炉石还高,如今也被网易代理到了大陆,国服能否超越炉石,有待时间的检验。
《巫师之昆特牌》则走出一条和其他TGC卡牌游戏完全不同的差异化路线,搭载的是巫师3的世界观,基本玩法则是是三局两胜比大小,核心可以理解为“田忌赛马”,当然游戏的特效也是十分酷炫的,金卡也能玩出花来。
再看看网易自家的《秘境对决》,万智牌+炉石传说的玩法,优化运营措施,给予新手优待政策,新手还能“租卡”这一手段组牌超越氪金大佬。
再比如《勇者斗恶龙:宿敌》增加了前后排嘲讽的设定,水晶表示MP,血量表示HP,看起来更像是RPG游戏。
而V社也来凑一波热闹,在今年的TI7上曝光了一款TGC卡牌游戏,不过目前玩法和设定都尚未曝光,只知道这是一款和DOTA背景相关卡牌游戏。
划重点3:正面刚炉石的 结果仍不温不火
炉石传说用实际行动证明了,TCG卡牌游戏不再只是属于小众人群,于是越来越多的游戏厂商开始效仿炉石。比如B社推出的《上古卷轴:传奇》、边锋的《阵面对决》……不过他们似乎都没有学到炉石的内核,用学习和蹭的方式,在该领域上还是难以杀出重围。
他们都或多或少地借鉴了万智牌和炉石玩法中的一些设定并加以改造,比如《上古卷轴:传奇》的基本玩法和炉石并无二致,只是牌库扩充到60张,并加入了拍下去就能潜行或嘲讽的战场道和阴影道。
但可惜的是,他们全都没有学到炉石的精髓,只是对万智牌的诸多玩法加以改造,而炉石的精髓在于玩家学习成本降低、单局节奏快餐、充分利用碎片时间。毕竟在移动互联网时代,对于大众玩家来说,需要的是能躺在床上玩手机的休闲,坐个公交打发碎片时间的需求,能做到以上三点的TGC卡牌,放眼望去只有炉石。
课后总结:炉石带了一波节奏之后,TGC卡牌游戏朝着大众化、简单化前进,还会有一大波游戏向炉石进军,就连网易自己也做了《秘境对决》和炉石进行竞争,面对众多游戏的围剿,未来炉石是否能继续保持“TGC卡牌一哥”的趋势,还有待市场的检验。
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