知识挖掘机:动视年货使命召唤18来了!新作将还原历史,回归二战的底气是啥?
(三)
据现有情报,《使命召唤18》的单人模式将对应四位身份迥异的主角,而玩家将会借他们的视角,先后体验包括太平洋战场、西线法国战场、北非战场以及东线战场等在内的二战四大战场,并且诸如斯大林格勒守卫战、中途岛战役、空降法国等知名战役都会成为可玩关卡。
大致来看,相较于“窝窝兔”那虎头蛇尾的单人剧情战役,《使命召唤18》在此方面的“噱头”确实要更具吸引力。尤为值得一提的是,对于《使命召唤》系列粉丝特别是二战迷而言,其中斯大林格勒守卫战、中途岛战役当属惊喜中的惊喜,因为这意味着他们有机会扮演“久违”的苏联红军,还能顺带收割一波日本鬼子。
哦,对了,大锤工作室特别指出本作里的四位主角均有现实中的历史原型,所以“二战超人”的烂梗极可能对本作无效~
多人对战模式方面,目前官方表示《使命召唤18》将会引入备受《使命召唤》系列玩家好评的枪匠系统,再就是可破坏场景(比如木门、木墙、木地板之类均可以被武器摧毁)。
恰巧我的疑虑也就在这儿:拿枪匠系统来讲,固然它极大地提升了游戏的可玩性,但其对游戏制作者的综合素质要求也极高,好比T组的《使命召唤17》就属于“画虎不成反类犬”的典范,武器配件同质化严重就甭提了,其坑爹的肝枪就差没让人肝吐。
至于所谓可破坏场景?或许它会些许改善《使命召唤》系列历代作多人对战模式里遍地蹲逼的“不良风气”,但指望《使命召唤18》能在这方面追平以拆楼而知名的《战地》系列,并带来核心玩法的质变,还是算了吧。
实际上,比起上述两大核心玩法机制,我更担心大锤工作室会不会又整出类似师团系统的幺蛾子,然而这方面的细节就只能等A测和B测方能揭晓了。
最后,《使命召唤18》标配僵尸模式和战区,不过由于这方面的情报太少,我就不做赘述了。
(四)
瞎比比了这么多,其实我对《使命召唤18》的态度终归还是一句话:既然是“年货”,到时候终归还是要买的……
那么,你呢?
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