知识挖掘机:动视年货使命召唤18来了!新作将还原历史,回归二战的底气是啥?
(二)
让我们将话题切回《使命召唤18》。
在正式介绍聊这款游戏前,我有必要费点笔墨来谈谈在国内玩家群体中别号“窝窝兔”(注:“窝窝兔”是游戏副标题“World War 2”的谐音梗)的《使命召唤14》。
老实说,我对“窝窝兔”的印象很不好。
该作的开发者乃大锤工作室,而后者的核心成员均来自EA的《死亡空间》团队。且说大锤工作室所参与的第一款《使命召唤》系列作品是《使命召唤8:现代战争3》,而之后的《使命召唤11:高级战争》则充分证明大锤工作室的锐意进取——尽管《使命召唤11》并非《使命召唤》系列里第一款以未来战争为背景的作品,但该作却首度引入喷气背包连同配套的喷射机动玩法,变革意义之重大,我个人认为仅次于当年的《使命召唤4》。
然而,《使命召唤11》并非没有“糟粕”,因为本作同样率先引入氪金机制和恶心的SBMM(按玩家技术能力匹配)系统。更讽刺的是,《使命召唤11》所主打的喷射机动系统经动视改良后,被一直沿用到《使命召唤13:无限战争》,偏偏此时的玩家已经对科幻题材FPS严重审美疲劳,直接导致素质绝对不算差的《使命召唤13》的口碑与销量均惨遭折戟。
作为应对,次年动视选择让大锤工作室推出基于二战题材的《使命召唤14》。奈何问题在于,负责“救场”的《使命召唤14》实在是素质……嗯,平平无奇。
首先,虽说本作顶着“二战”的副标题,然而其单人剧情模式却仅聚焦美军红一师在欧洲战场上的经历,更甭提本作的制作人曾信誓旦旦地表示《使命召唤14》将会“忠实还原历史”,结果实际游戏流程里历史错误随处可见,好比大量装备波波沙**的西线德军,被美军谢尔曼硬吃的虎王坦克……实际玩法方面,被官方大肆炒作的队友基情互动系统和血条机制也就那么回事。
至于《使命召唤14》的多人对战部分则只能用“无趣”来形容。似乎是受限于二战题材,大锤工作室被迫启用所谓的师团系统,但事实证明该系统无论趣味性还是平衡性都令人失望,再结合角色随便跑几步就肾虚的脑残设定连同对战地图的匮乏,直接导致游戏发售没多久就大量流失玩家……虽说最终大锤工作室也被迫对游戏的多人模式玩法做了近乎重做的大改,然而那时候我早就AFK了~
“窝窝兔”的多人对战模式催生了不少烂梗
“窝窝兔”指挥部的万恶之源:直播开箱
有鉴于此,私底下我曾猜测过大锤工作室的《使命召唤》新作极大概率是传说中的《高级战争2》,理由很简单:无论动视还是大锤工作室都没理由让“窝窝兔”的悲剧重演。
不过《使命召唤18》到底是打了我的脸。
那么新的问题来了:这一回动视和大锤工作室回归二战题材的底气到底是啥?








