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真的一如想象中那么颠覆吗?《激战2》首发三个新特性实机试玩分析!

2021-08-22 13:05:17 神评论

17173 新闻导语

《激战2》新DLC“巨龙绝境”的新职业特性终于在这20号开放测试了!光看演示每个看起来都非常独特,但玩起来到底是不是这样的感觉,在实战中又能发挥出什么程度的威力?

划重点三:守护者化身体术大师 还会如来神掌和旋风腿?

守护者这个职业,历来的特色都是比较“被动”,不论是燃火和传统辅助流,或者是猎龙的陷阱打法,都需要和队友抱团等敌人进入范围,或者设置好陷阱让敌人来不及离开。

如果要说守护没有机动能力,也不完全对,猎龙的美德2技能飞行,大剑的3技能、单手剑2技能,还有冥想的裁决干涉,都是非常强力的进场技能。

但问题是,这些技能都是一锤子买卖,进去之后,就很难出来了。所以如今的主流配置中,守护更偏向在后方辅助,那种直伤进场打伤害的,越来越少见。

但在新专精执念剑灵中,守护的机动性得到前所未有的加强。从武器上来看,剑5就是一个突进,而且还是一个旋风终结技,是一个非常好的进场输出的技能,能配合队友的范围技能打出各种套路。

几个体术也是和位移有关, 其中最关键是可以让守护获得了出场能力,连击后触发镇静效果可以快速回到起始位置,就不用担心之前经常后死在里头的尴尬。

如果提前进场了,还可以用这个后滚翻技能先出场保持距离,然后触发二段进场。这就让守护的机动性得到了很大的改进,不论是进场还是出场,都有更多的组合搭配。

更夸张的是,3个美德技能,都成了位移技能,是可以任意发起冲锋。此时配合上单手剑2、大剑3等技能的组合,执念剑灵可以说是拥有了不亚于潜行者的机动力。

在硬度方面,目前玩下来感觉并不算很差,属于可以让高手全身而退的设计。治疗技能就是类似临死前触发一个春哥,充能的机制也保证了容错率的存在。

当然,本身在特性上,结合美德的BUFF,守护还是有一定硬度,但就是需要玩家提前预判和操作,这一点和传统进攻型守护是如出一辙。

说实话,这样打法的守护并不需要太强的肉度,只需要能够保证第一时间输出打出最大化的伤害,然后不死退场就足够了,毕竟打出了大招如来神掌之后,很少有敌人能够第一时间反制剑灵的输出的。等反应过来之后,各种出场技能早就已经交上了。

总体而言,守护新专精的设计,没有太多机制上的创新,老玩家都知道体术是战士通用技能的延续,在守护身上更像是一个武僧的效果,借鉴了之前一些潜行者暗影步来回折返的效果。但却能够让守护的近战直伤流得到一个最大的发挥,让喜欢“惩戒骑”的玩家有了发挥的空间。

总结:

对于目前测试的三个职业的专精,X博士的总结是更像是对传统被弃用的BD思路的一个“翻新赋能”,比如唤灵师重新走起了传染流,幻术走起了纯玻璃大炮流,守护走起了暴力近战直伤流,这三个打法在新专精加持下,生存能力和输出爆发效果都大幅度提高,更适合在PVP快节奏下得到发挥。

但另一方面讲,三个新专精的机制本身都不是很新颖,没有当年灾厄放沙子当我爱罗砂仁、守护变怪物猎人、游侠人宠合一那样的惊艳。不过目前只是Beta测试,距离DLC正式上线也还有半年时间,ArenaNet会根据测试的玩家体验和反馈进行调整,所以最终这些新特性会改成什么样还未可知,总之还是心存期待吧!

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