真的一如想象中那么颠覆吗?《激战2》首发三个新特性实机试玩分析!
《激战2》新DLC“巨龙绝境”的新职业特性终于在这20号开放测试了!光看演示每个看起来都非常独特,但玩起来到底是不是这样的感觉,在实战中又能发挥出什么程度的威力?
划重点二:自杀流的唤灵师 !干了这碗毒药
唤灵师那种“杀敌一千自损八百”的玩法,实际上并不新鲜。
传统版本里,各种传染流玩法就已经是这个思路,把自己身上弄一堆症状,然后丢给敌人弄得难受不堪。这个典型代表就是腐化系的技能,配合上腐化大师的天赋以及传染的纹章。
但在后来的版本主流配置里,唤灵师这种玩法是越来越少,更多的像是灾厄师这样的铺场、控场的打法,更加的稳妥。
究其原因还是在于自杀传染流的效果很慢,自保能力差,很可能你辛辛苦苦传染了半天的症状,别人一个清症状,就搞定。而唤灵师并无后续手段可以进攻,难道指望法杖画个圈圈诅咒你?
所以在新DLC里的“堕落先知”专精中,我们可以发现一个最大的区别,那就是帷幕机制的改变。
在传统唤灵师里,帷幕和黄沙,都是可以提供保护,可以说是死灵的第二条命。但在堕落先知身上,进入帷幕状态,依然是沿用当前的血量,同时会让自己更加的脆弱,大幅度降低生命值,3万1的血量只剩下28000。
但这一套帷幕下的技能,则和传统的唤灵师帷幕下的高伤害、低机动的思路截然相反,走向另一个高机动的路线。各种冲向敌人、位移跳跃的机制,让唤灵师获得了前所未有的机动力。
同时在这个帷幕过程中,还将不断积累瘟疫效果,每一层瘟疫都会降低生命和提高伤害,并且对周围的人造成持续伤害,化身为一个大毒源。
所以,虽然对于老玩家来说,这次堕落先知的机制并不新鲜,更像是早已被弃用的传染流的升级加强版。
但从结果上来说,这让唤灵师在传染AOE的时候获得更多的爆发力和机动力,来符合游戏版本。通用技能的设计也是非常有针对性,让唤灵师在进入帷幕前干了这碗毒药获得最大化的BUFF,然后头也不回地朝着人堆里冲进去。
不少玩家就对堕落先知的这一套爆发输出机制表示认可,虽然血少更脆了,但唤灵师这回终于在飙输出方面能扬眉吐气了!就是不知道ArenaNet后续会如何调整了,削弱增强甚至是调整机制,一切皆有可能。
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