专访《三国志・战略版》制作人:这位重度SLG爱好者要做中国最正统的三国游戏
商业系统更像卡牌收集游戏 玩家不肝不氪也能有一方天地
“氪”和“肝”也始终是SLG绕不开的两个话题,制作人饼叔更是有绝对发言权。他曾豪掷数十万,也曾为了游戏48小时不睡,可谓“肝氪俱佳”。尽管他本人乐在其中,但更深知这两点对于许多玩家来说并不友好。
因此,在付费设计上他表示会有五大承诺,即“没有vip、不卖资源、不卖兵、不卖装备、不逼氪”,整个商业系统会更像卡牌收集游戏,将氪金对游戏的影响降到最低。例如在玩家很感兴趣的武将平衡上,他表示五星武将只在能力上有些许的提升,但低星卡同样也有替代品。氪金党只是在武将池上有更多的选择,并不会有决定性的影响,到最后还是“你欧不欧的问题”。
为了让大家都能更欧一点,制作组提高了五星爆率,同时降低了五星保底所需的连抽数,甚至加入了稀有保底,这是很多游戏都没有加入的设定。
而关于“肝”的话题,他认为这更多的是个人的选择,但不同定位的玩家也都能在《三国志・战略版》中找到属于自己的位置。即便休闲如种田党,他也能通过支援资源来为同盟做好后勤工作,不用担心无法融入同盟中。
通过对饼叔的专访以及当天体验会的试玩,总体来说《三国志・战略版》是一款在我们熟知的SLG框架上进行更多创新和细节考究的诚意产品。在一位重度SLG爱好者的中国制作人和一位重度监修狂魔的日本制作人的双重打磨下,《三国志・战略版》拥有在同类产品中首屈一指的质感与丰富玩法。
采访中,制作人饼叔也透露游戏已经开启新一轮先锋测试,预计会在九月底开启公测。对于任何一位拥有三国志情节的玩家来说,我认为这都是一款值得尝试的游戏。
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