专访《三国志・战略版》制作人:这位重度SLG爱好者要做中国最正统的三国游戏
【17173新闻报道,转载请注明出处】
在成功获得上线资质后,《三国志・战略版》距离与玩家正式见面又近了一些。作为光荣正版授权也是2019年唯一的手游作品,我首先产生疑问的便是《三国志・战略版》要如何将“三国+策略”这一经典到泛滥的组合做出新意。显然,制作人饼叔对此胸有成竹,在专访中他为我们讲述了游戏开发前后的故事,以及针对真实古战场规则下的全新SLG体验。
《三国志・战略版》制作人饼叔
制作人也是SLG老玩家 超考究细节连光荣都曾忽略
在成为《三国志・战略版》的制作人之前,饼叔是一位最疯狂的SLG玩家。他不仅玩通了《三国志》历代作品,更是主流SLG游戏的骨灰玩家。正是基于这样的个人背景,他似乎比任何人都更感同身受一个SLG玩家的需求,以及如何做好在游戏圈极富“疲劳感”的题材——三国。
“市面上虽然三国题材的产品很多,但是充斥着仙侠化、妖魔化的改编,真正做正统考究三国的游戏少之又少。前不久《全战三国》的出现证明了正统的改编依然大受欢迎,因此我不认为这个题材会产生疲劳感,相反会因为差别而突出我们的不同。”
与光荣特库摩的牵手更是给了饼叔大施拳脚的机会。自1985年发布初代作品以来,《三国志》就以其对三国细节细致的考究和历史与SLG的完美融合成为了一代人心中的经典系列作品。被誉为是三国志巅峰之作的《三国志11》的制作人北见健先生也将担任此次新作的日方负责人,他在游戏监修上的丝丝入扣也让饼叔坦言收获良多,他也和我们分享了对于“为何外国人在处理中国的三国题材上要做的更好”这个话题的思考。
他表示外国人的优势恰恰源于他们对于三国的陌生感。中国人因为自认为的熟悉而总想着对三国题材进行花里胡哨的改编,而外国人则出于陌生始终保持着敬畏,对历史的方方面面进行非常严谨的研究,这也造成了中外对这一题材完全不同的创作结果。
“所以我们的目标就是要做一款由中国人打造的非常正统考究的三国游戏。”饼叔表示。
因此,他也要求整个团队要对三国历史有充分严谨的考究。例如近期在设计“象兵”时,他就发现美术没有证实就将亚洲象画入其中,然而这个品种在那个时代并不符合。
此外,同类游戏在设计郝昭时往往忽略了历史上著名的“陈仓火箭”,作为中国历史上第一次记载火箭的战争,制作组将火箭元素加到了郝昭的原画中,这一光荣都没察觉到的细节也得到了日方的认可。
突破SLG受限的技术门槛 将RTS体验融入“策略2.0”升级
但许多玩家在首次听到《三国志・战略版》时依然会产生这样那样的既视感,因为三国+策略的组合属实常见。
然而制作人饼叔完全不担心这样的质疑,他表示《三国志・战略版》会将SLG体验带入2.0时代,他们突破了此前同类游戏受限的技术门槛,并为玩家们带来了三大创新体验。
首先是真实行军规则。一般的游戏通常只能进行“两点一线”的僵硬前进,中途不能进行任何操作。而在《三国志・战略版》中,你可以在前进中进行左右方向路线的改变或是攻占等操作,更接近于我们在RTS游戏中的体验。
其次是真实地形阻隔。在战争策略游戏中,大川河流是最常见不过的地形元素,然而往往只是虚有其表,再高的悬崖峭壁军队也能穿山而过。但《三国志・战略版》则拥有真实地形所带来的真实阻挡,你必须绕山而行、乘舟渡水,这也为战术带来了更丰富的策略选择。
第三则是丰富的战争工事。玩家们可以根据不同的地势进行军备的建筑,例如箭塔、拒马、瞭望塔等古代战争中的利器,帮助你打造出一条非常扎实的防线,甚至能玩出塔防的感觉。
饼叔认为在这三件事成功建立之后,《三国志・战略版》的策略性与市面上的同类产品有了非常大的区别。
商业系统更像卡牌收集游戏 玩家不肝不氪也能有一方天地
“氪”和“肝”也始终是SLG绕不开的两个话题,制作人饼叔更是有绝对发言权。他曾豪掷数十万,也曾为了游戏48小时不睡,可谓“肝氪俱佳”。尽管他本人乐在其中,但更深知这两点对于许多玩家来说并不友好。
因此,在付费设计上他表示会有五大承诺,即“没有vip、不卖资源、不卖兵、不卖装备、不逼氪”,整个商业系统会更像卡牌收集游戏,将氪金对游戏的影响降到最低。例如在玩家很感兴趣的武将平衡上,他表示五星武将只在能力上有些许的提升,但低星卡同样也有替代品。氪金党只是在武将池上有更多的选择,并不会有决定性的影响,到最后还是“你欧不欧的问题”。
为了让大家都能更欧一点,制作组提高了五星爆率,同时降低了五星保底所需的连抽数,甚至加入了稀有保底,这是很多游戏都没有加入的设定。
而关于“肝”的话题,他认为这更多的是个人的选择,但不同定位的玩家也都能在《三国志・战略版》中找到属于自己的位置。即便休闲如种田党,他也能通过支援资源来为同盟做好后勤工作,不用担心无法融入同盟中。
通过对饼叔的专访以及当天体验会的试玩,总体来说《三国志・战略版》是一款在我们熟知的SLG框架上进行更多创新和细节考究的诚意产品。在一位重度SLG爱好者的中国制作人和一位重度监修狂魔的日本制作人的双重打磨下,《三国志・战略版》拥有在同类产品中首屈一指的质感与丰富玩法。
采访中,制作人饼叔也透露游戏已经开启新一轮先锋测试,预计会在九月底开启公测。对于任何一位拥有三国志情节的玩家来说,我认为这都是一款值得尝试的游戏。
【17173新闻写手团队招募启事】
如果你每天都在关注全球游戏动态,还有很多想法不吐不快,那么欢迎加入17173新闻创作团队!
你将获得竞争力的稿酬,有机会抢先试玩新游,并和小伙伴们一起疯狂吐槽!












