专访《三国志・战略版》制作人:这位重度SLG爱好者要做中国最正统的三国游戏

2019-08-22 11:17:45 神评论

突破SLG受限的技术门槛   将RTS体验融入“策略2.0”升级

但许多玩家在首次听到《三国志・战略版》时依然会产生这样那样的既视感,因为三国+策略的组合属实常见。

然而制作人饼叔完全不担心这样的质疑,他表示《三国志・战略版》会将SLG体验带入2.0时代,他们突破了此前同类游戏受限的技术门槛,并为玩家们带来了三大创新体验。

配图4:实时调转方向,截击或躲避敌人.jpg

首先是真实行军规则。一般的游戏通常只能进行“两点一线”的僵硬前进,中途不能进行任何操作。而在《三国志・战略版》中,你可以在前进中进行左右方向路线的改变或是攻占等操作,更接近于我们在RTS游戏中的体验。

配图5:灵活行军:依据地形,蜿蜒前行.jpg

其次是真实地形阻隔。在战争策略游戏中,大川河流是最常见不过的地形元素,然而往往只是虚有其表,再高的悬崖峭壁军队也能穿山而过。但《三国志・战略版》则拥有真实地形所带来的真实阻挡,你必须绕山而行、乘舟渡水,这也为战术带来了更丰富的策略选择。

配图6:配合山川关隘,搭建箭塔拒马部署防线.jpg

第三则是丰富的战争工事。玩家们可以根据不同的地势进行军备的建筑,例如箭塔、拒马、瞭望塔等古代战争中的利器,帮助你打造出一条非常扎实的防线,甚至能玩出塔防的感觉。

饼叔认为在这三件事成功建立之后,《三国志・战略版》的策略性与市面上的同类产品有了非常大的区别。

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