银汉邝小翚:适应市场需求研发产品 渠道强势源于沟通不畅
2013-08-22 09:59:57
神评论
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因为华谊收购案备受关注的银汉科技,此次带着自己的手游作品亮相2013年8月21日在北京举办的全球移动游戏及渠道博览会展台,手游网很荣幸的采访到了银汉科技公司的CIO邝小翚,由他为我们解读经历了收购之后的银汉,接下来对手机游戏的最新部署和看法。
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因为华谊收购案备受关注的银汉科技,此次带着自己的手游作品亮相2013年8月21日在北京举办的全球移动游戏及渠道博览会展台,手游网很荣幸的采访到了银汉科技公司的CIO邝小翚,由他为我们解读经历了收购之后的银汉,接下来对手机游戏的最新部署和看法。
邝小翚首先回应了外界对于华谊IP会对银汉之后手游开发的影响,他表示华谊的IP资源十分可贵,除了利用影视剧IP来开发手游这种常见的方式外,公司的计划还有反向利用手游IP出品相关电视剧,打造中国的手游品牌,影视对手游宣传的运用,银汉马上将推出的手游《神魔》可能就会开始运用,届时可以拭目以待。
针对手游渠道目前太过强势,挤压厂商产品生存空间的疑问,邝小翚表示其实无论是大厂商还是小厂商,都要多与渠道去沟通,了解到渠道想要什么样的产品,在开发阶段渠道其实可以给游戏提出一些很合理并适应市场需求的修改建议,即使制作者最后没有听从渠道的建议这样做,也要及时反馈给渠道为什么没有那样修改,说出合理的理由,这样在游戏上线后与渠道的接触就不会显得突兀,了解市场需要什么,就不存在渠道强势不强势的问题了。
对于近一段时间包括《百万亚瑟王》《武侠Q传》在内的手机游戏端游式的线下宣传方式,他表示这是一个市场走向成熟的一种表现,因为只有市场发展到一定阶段,厂商才会开始利用其他渠道寻求新的用户群体,参考端游,也是在发展到很成熟的阶段,才开始利用影视、代言等等的模式开拓新的用户。(文/枣枣)
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