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当年被暴雪放弃差点凉凉,如今逆袭成最赚钱的游戏,一年赚28亿!

2019-08-19 12:00:20 我要纠错
神评论

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大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!

六年前的8月17号,暴雪开启了《炉石传说》首次内测,从此开启了卡牌游戏的“大时代”,六年后的今天,《炉石传说》宝刀未老,依旧疯狂吸金,2018年收入4亿美元,约28亿人民币,逆袭成为暴雪今天最赚钱的游戏(没有之一)!

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小弟今天就带大家追忆一下,《炉石传说》当初为何能在卡牌游戏中傲视群雄,以及为什么能火到现在……

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1.改良出奇迹,出道即巅峰

《炉石传说》当年之所以能够火,有很多原因,如今仍然众说纷纭,小弟今天就浅谈愚见……

首先是因为当时的环境,2013年时三大TGC(《万智牌》、《游戏王》以及《精灵宝可梦》)都主打线下实体卡牌,虽然尝试过电子游戏,但由于害怕影响到实体卡牌的销量,因此结果都不理想

但是暴雪光脚的不怕穿鞋的,本身没有庞大的线下卡牌市场,自然没有他们的顾虑,所以放手一搏线上卡牌,才有了《炉石传说》最初成功的可能性。

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↑↑↑稀有喷火龙卡牌可以卖到38万美元以上(约267万人民币)

而《炉石传说》保持了暴雪一贯的风格——改良出奇迹,当年《魔兽争霸》和《星际争霸》就都是改良《沙丘》而来,而《炉石传说》基本玩法直接参照了集换式卡牌界绝对的王者《万智牌》。

要知道《万智牌》的玩法可是难了去了,一般玩家很难入坑,萌新常常被规则直接劝退,而暴雪直接在《万智牌》的规则上做了减法,将卡牌类型、套牌大小、法术力、地牌等等做了一定程度的简化,就连卡牌描述都控制在4行左右,这让大多数玩家都能简单上手!

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“易上手”可以说让《炉石传说》有了广度,而同时“难精通”让游戏有深度……

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↑↑↑上到60岁的安德罗妮老岳父也能轻松畅玩

Combo的设计让《炉石传说》玩法更加丰富,玩家不仅需要考虑到最适合的牌,还需要考虑出牌的顺序以打出最高的Combo,一套连招巴拉巴拉,火花带闪电,瞬间爆炸!

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而线上机制的强大随机性(实体洗牌很难绝对随机),为卡牌游戏带来了惊喜和悬念,这种动态的游戏优势会在两个玩家之间传递,优势可能因为随机性崩盘,劣势可能因为随机性翻盘,一张牌就能逆天改命,翻身当主人,给人以“赌”的快感!

易上手、难精通,当时更是没有对手,就这样,含着“暴雪游戏”这块金字招牌出生的《炉石传说》出道即是巅峰。

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