韩国釜山独立游戏节圆满落幕 展出42个国家的332件作品
韩国“釜山独立游戏节 2026(BIC Festival 2026,以下简称BIC 2026)”以历届最大展览规模和最多观展人数,圆满结束了为期三天的活动。
韩国釜山广域市、釜山信息产业振兴院、釜山独立游戏连接节组织委员会宣布,“釜山独立游戏节 2026(BIC Festival 2026,以下简称BIC 2026)”以历届最大展览规模和最多观展人数,圆满结束了为期三天的活动。
今年迎来第12届的BIC 2026,从全球57个国家的856件参展作品中,最终遴选出42个国家的332件作品面向观众展出。线下观展人数也达到42,249人,较去年增长约10.4%,刷新了历史最高纪录。这一成绩得益于今年首次引入的盲票和早鸟票在开幕前即售罄等从会前便持续高涨的关注度,最终成功转化为现场热度。
本届活动以 “Buff Your Indie Spirit”为口号,不仅强化了商业网络,还推出了以观众为中心的多彩展览与体验项目,在B2B和B2C全领域均取得了压倒性成果。
1、“全天候匹配”B2B商务洽谈与富有洞见的会议热烈展开
活动首日(14日)的商务日,全球独立游戏从业者齐聚一堂,成为见证产业成长的舞台。通过商务匹配系统“MeetToMatch”运营的商务休息区,所有时段的洽谈室和席位均座无虚席,海外买家、赞助商及媒体之间的活跃国际交流持续不断。
在“釜山独立浪潮会议”上,Nexon Games本部长金容河、Godot引擎联合创始人Ariel Manzur、Yost Yoshida代表Shuhei Yoshida等韩国内外业界巨擘作为演讲嘉宾出席,分享了IP、技术及趋势洞察。随后,通过“Buff Stage”公布了海外拓展扶持项目“BIGEM 5期”(12部作品)及奖项提名,为开发者提供了实质性的成长阶梯。
2、开发阶段细分展览,打造以观众为中心的高完成度B2C体验
面向普通观众的B2C展览,按开发阶段细分为DEMO、BETA、COMING SOON、RELEASED等板块,旨在让独立游戏粉丝和新手玩家都能沉浸于游戏制作的全过程。
此外,聚焦创作过程的“幕后独立”以及展示开发者艺术作品的“IP墙(Developer's Wall)”,为观众提供了深入了解创作者思考过程与世界观的宝贵机会。观众们还通过探索型任务项目“Buff Tracker”,穿梭于展馆各处,尽情享受节日的乐趣。
3、举办颁奖典礼并扩大后续支持……推动可持续发展
作为节日的重头戏,颁奖典礼上,一般部门最高奖项“大奖(Grand Prix)”由Noio 的《GARBAGE COUNTRY》 (奖金1,000万韩元及次年免费展位)获得;新锐部门最高奖项“新星奖(Rising Star)”则由Team Yūrei 的《Yūrei》 (奖金500万韩元及次年免费展位)摘得。
评审团奖(Jury Prize)颁给了Semo Games 的《Tokatonton: One-Armed Blacksmith》 (一般部门)和AbleU 的《UpBRELLA》 (新锐部门)。BIC组织委表示,将不只局限于一次性颁奖,而是持续探讨包括奖金及次年展位支持等实质性后续扶持方案,以助力开发者的可持续飞跃。
4、“勇于尝试变化,正是独立精神”——朱成弼组织委员长宣布闭幕
与此同时,本届BIC 2026还接连推出了多项具有意义的全新尝试,包括:BIC X Google Play Indie Fest Awards、为吸引实力派开发商而新设的“Prime Indie” 、YouTube Playables 营销渠道介绍、以及FGT休息区 运营等。
在闭幕式上,BIC组织委员长朱成弼向釜山市文化局长赵裕章、游戏物管理委员会委员长徐泰建等与会嘉宾及全体参与者表示感谢,并发表了彰显组织委创新决心的闭幕致辞。
他表示:“今年的BIC不畏新尝试与变化,一路走来。”他强调,“这些变化的结果未必总能成功,但组织委和事务局真正害怕的,恰恰是‘不敢尝试变化’本身。”
他接着说道:“勇于尝试变化永远是正确的,我们BIC未来也将以独立精神为基石,坚持做正确的事。期待明年以更加升级的面貌,与全球独立创作者再次相聚。”随后正式宣布闭幕。
5、线下活动落幕,线上展览接力延续
为期三天的线下活动结束后,节日的热潮将延续至线上。截至8月28日(周五),BIC官方网站将持续开放线上展览,全球观众无论何时何地,均可自由欣赏获奖作品及所有参展作品。




